Sind 200k Credits für Free to Play-Spieler genug?

von Meiou, Donnerstag, 25.10.2012, 18:10 Uhr in Free to Play, Patch 1.5, PTR, SWTOR

Geld regiert die Welt, auch in MMOs bemerkt man das immer wieder. Man braucht die virtuelle Währung für Items vom Händler, für das Shopping im Auktionshaus, Charakterverbesserungen und vieles mehr. Dies gilt natürlich auch für SWTOR.

Wenn im November die Umstellung auf das Free to Play-Modell vollzogen wird und man Star Wars: The Old Republic zukünftig auch kostenlos spielen kann, sollte man als "Freeper" schon wissen, dass man ein kleines Handicap zu tragen hat und nur eine maximale Summe der Credits besitzen darf. Dabei liegt der Grenzwert momentan bei 200.000 Credits – das hört sich zuerst noch recht viel an, doch wenn man bedenkt, dass man am Tag mit den täglichen Missionen gut 100-150k dieser Währung verdienen kann, wird das kleine Handicap plötzlich doch recht groß.

200kcredits_f2pspieler

Auf dem öffentlichen PTS wird das Credit-Cap deutlich

Was passiert mit meinem Geld, wenn ich über die 200.000er Marke komme? Jetzt wird es tricky! Euer Geld geht zwar nicht verloren und ihr werdet auch noch weiterhin Credits bei den Missionen und in Flashpoints etc. verdienen können, jedoch wird alles über 200k auf eine Art "Treuhandkonto" aufgeladen, welches ihr, und jetzt kommt der Clou, nur wieder erhalten könnt, wenn ihr ein Abonnement abschließt. Reales Geld für Ingame-Geld also. Ob man dieses Cap irgendwann, zum Beispiel im Kartellmarkt, erhöhen kann, ist derzeit noch nicht ersichtlich.

Wir sind doch etwas überrascht darüber, wie niedrig dieses Credit-Cap angelegt wurde und fragen uns, ob das auf Dauer reichen und den Spielern gefallen wird. Sicherlich möchte man damit auch sogenannten Gold-Farmern entgegen wirken, aber dennoch scheint diese Lösung doch recht knapp bemessen zu sein.

Was sagt ihr dazu? Sind 200k Credits ausreichend oder wünscht ihr euch mehr?

Quelle: swtorface.com
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  • Myst

    Es sind 200.000 für f2p ohne Kartellmünzen zu kaufen und 350.000 für die welche Kartellmünzen benutzen.

  • http://www.facebook.com/jake.zip.3 Jake Zip

    Natürlich reicht das nicht ca.500.000 credits sollten für Freeper reichen und 1 .000.000 Für Spieler mit bevorzugtem Status oder min.750.000credits

  • http://www.facebook.com/volker.groh.7 Volker Groh

    Ich sehe den Mischkonzepten ABO/F2P sehr ambivalent. Natürlich müssen MMO's irgendwie finanziert werden. Vorhaltung und Pflege der Spieleserverinfrastruktur, sowie die Weiterentwicklung spielerischer Inhalte kosten Geld. Reales Geld! Schließlich arbeiten eine Menge Menschen bei BIOWARE an diesem Projekt. Nicht nur technische entwickler, sondern auch professionelle Tester.
    Die goldenen Zeiten der Abo MMO's sind vorbei, das hat insbesondere der langjährige Marktführer Blizzard gespürt.
    Viele Spiele haben es einfach nicht geschafft, die Hürde "Langzeitmotivation" zu überwinden. Da grinden sich die Spieler auf LVmax hoch und stellen dann fest, dass es eigentlich nichts mehr so großartiges zu tun gibt. Manchmal werden dann Hi-End Items eingebaut, für die man jedoch abartig lange farmen müsste, um endlich den ersehnten Drop zu erhalten.
    Im schlimmsten Fall sitzen dann asiatische Goldfarmer quasi nonstop in solchen Spawngebieten und stellen dann epic Items in den Markt, oder blockieren durch diese Farmen (wegen der Dropwahrscheinlichkeit 0,000x%) das Droppen der "normalen" Spieler. So oder so können dann in solchen Spielen Items aus dem Realmoneyshop auf dem ingame-Markt für zig Millionen verkauft werden und so können ohne Anstrengung betuchte Spieler sich ganze epic Sets kaufen, ohne das Abenteuer, einen hammerschweren Bossmob zu legen, selbs erlebt zu haben.
    Das wiederum ist auch schlecht für die Langzeitmotivation, denn solche Spieler erhalten keine "emotionale Belohnung" für erfolgreich bestanden Quests/Abenteuer.

    Ein besonders mißglücktes Beispiel für F2P ist WoT, World of Tanks. Die einzelnen Panzer sind zum Teil vollkommen unausgewogen, so dass statistisch gesehen in den fast schon professionell ausgetragenen Clanwars nur noch wenige bestimmte Typen zum Einsatz kommen. Der einzige Reiz an diesem Spiel liegt tatsählich in den grqfisch schön dargestellten Panzern, ansonsten gibt es bei den Spielmodi keine wirkliche Abwechslung und ein zeitlang war das Spiel zu einem miesen p2w (pay to win) verkommen.

    Bioware geht hier einen etwas anderen Weg. Natürlich gibt es im f2p Einschränkungen, die zum Teil recht emfpindlich sind. So soll ein Anreiz geschaffen werden, ein Abo oder Kartellmarktgegenstände gegen echtes Geld zu erwerben.

    Ich selbst bin f2p Spieler und war total angenervt von den Einschränkungen, kann aberdie Haltung von BIOWARE vollkommen nachvollziehen und halte sie auch für völlig legitim.

    Habe daher einige Features frei geschaltet und bin ganz zufrieden. Was mir wirklich nicht schmeckt, sind die starken Limitierungen bei dne Raumkampfmissionen. die sind ein echt unterhaltsamer Zeitvertrieb und eine tolle Abwechslung. Aber Wochenpässe finde ich dich etwas dreist.

    Der Credit Cap ist so eine Sache, solange alle Gegenstände noch innerhalb des Caps erworben werden können, geht das ja in Ordnung. Ansonsten werden die Freebies halt besonders teure Items aus dem Markt kaufen und stacken, um so ihre Credits in Gegenständ zu tauschen und diese, sobald der Creditstand wieder gesunken ist, im Markt anbieten… So kann sich eine "Zweitwährung" bilden.

  • MrX

    Ja das sehe ich auch so – bin selber Free 2 Player bei SWTOR hab schon lang die ober grenze von 200K ereicht und auf dem Treuhandkonto befinden sich mitlerweile 560-660k irgend wie is das schon ärgerlich, ok als Free 2 Player hatt man halt einschränkungen aber ich denke die einschränkung das man nicht die legendäre items – equip nutzen kann ausreichen, zu dem kommt dann noch das pvp Arenen ohne dieses EQUIP — is man in PVP Arenen das erste ziehl, kill weil alle Higt items haben. Schade das dass den Free to Playern verwert wird.

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