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#1 (permalink) |
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Forenkatze
Registriert seit: 01.02.2012
Ort: mein Katzenkörbchen
Beiträge: 1.090
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Charaktername: Aiks
Fraktion: Galaktische Republik
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Gilde: Cave Nostrum
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Wer kennt das nicht? Jeder, der sich bisher durch die Spielwelt von SWTOR bewegt hat, wird auch den einen oder anderen Blick auf seine Schatten geworfen und festgestellt haben, dass diese doch ziemlich kantig, trotz höchster Grafikeinstellungen, war... Den ganzen Beitrag lesen...
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#2 (permalink) |
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Moderator
Registriert seit: 22.10.2011
Ort: Ravensburg
Beiträge: 38
Bedanken: 1
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Charaktername: Alorah
Fraktion: Sith Imperium
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Klasse: Kopfgeldjäger
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Gilde: Derzeit keine
Spielertyp: PvE/PvP
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Auch wenn ich es ganz gut finde wie es dann wohl aussehen wird finde ich das sie ihre Prioritäten echt woanders setzen sollten.
Selbst wenn jetzt gesagt wird: "Das haben die doch nur nebenher gemacht." (Was ich nicht einmal glaube) Dann sind es trotzdem Zeit und Ressourcen die man hätte an anderen Baustellen verwenden können.
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Wer viel farmt, muss ein Bauer sein. |
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#3 (permalink) |
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Boba Fett
Registriert seit: 23.10.2008
Beiträge: 455
Bedanken: 73
Erhielt 102 Dankeschöns für 59 Beiträge
Charaktername: Goldan
Fraktion: Galaktische Republik
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Server: V. Chain
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viell. hilft aber auch das neue schatten-system, das alte performance-problem zu beseitigen, welches ja doch einige spieler haben .. von daher kann dafür schon eine gewisse priorität vorliegen
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#4 (permalink) | |
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Jar Jar Binks
Registriert seit: 26.06.2009
Beiträge: 172
Bedanken: 10
Erhielt 8 Dankeschöns für 6 Beiträge
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Zitat:
ich denke das ist der springende punkt. das abschalten der schatten war zuvor ein guter tip um die performance erheblich zu verbessern und da war wohl noch einiges im argen. swtor hat riesen performance probleme und die sollten eine sehr hohe prio haben ohne das in den griff zu kriegen wirds kein massive pvp ála ilum2 geben.
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Initiator des SW:Tor Ablegers von FauleStudis/Arthas Faule-Studis.com - News FauleStudis | Star Wars: The Old Republic
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#5 (permalink) | |
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Wookiee
Registriert seit: 30.01.2012
Beiträge: 47
Bedanken: 4
Erhielt 5 Dankeschöns für 3 Beiträge
Charaktername: Starbugs
Fraktion: Sith Imperium
Rasse: Rattataki
Klasse: Imperialer Agent
Server: Jar'Kai Sword
Gilde: Legacy of Matukal
Spielertyp: PvE - Progress
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Zitat:
Dort arbeiten einfach fixe Teams an einer ToDo ihres jeweiligen Zuständigkeitsbereichs. Das Team für Grafikoptmierung wird also niemals dafür sorgen dass mehr Rollenspielelemente ins Spiel kommen oder die Operations schön schwer werden. Die beschäftigen sich nur mit der Optimierung und das ist auch gut so |
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#6 (permalink) |
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Sith-Lord
Registriert seit: 24.10.2008
Beiträge: 1.098
Bedanken: 88
Erhielt 91 Dankeschöns für 62 Beiträge
Charaktername: Ulathar
Fraktion: Sith Imperium
Rasse: Sith
Klasse: Sith Krieger
Server: Vanjervalis Chain
Gilde: Aa'kuan
Spielertyp: Hauptsache Spaß
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Ich finde es gut, dass in dieser Richtung weiter optimiert wird. Wie dukem schon geschrieben hat, gerade wenn man an Ilum denkt, muss die Performanz deutlich besser werden, wenn dort entsprechendes PvP gut laufen soll. Natürlich hat auch die Engine ein Limit, aber solange da noch was geschraubt werden kann, finde ich es gut, wenn sie das auch tun.
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#7 (permalink) |
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Boba Fett
Registriert seit: 23.10.2008
Ort: Blashrykh
Beiträge: 262
Bedanken: 2
Erhielt 53 Dankeschöns für 31 Beiträge
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Die alten Schatten sahen aber auch widerlich aus. Das war 2003 vielleicht aktuell, aber im Jahr 2012 ein schlechter Scherz.
Schön, wenn sie es jetzt endlich geändert haben. |
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#8 (permalink) |
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R2-Einheit
Registriert seit: 23.09.2011
Ort: Wien
Beiträge: 73
Bedanken: 62
Erhielt 5 Dankeschöns für 4 Beiträge
Charaktername: Mansur
Fraktion: Sith Imperium
Rasse: Mensch
Klasse: Sith Krieger
Server: Vanjervalis Chain
Gilde: RSS | Dynatech Corp.
Spielertyp: ALLES!
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Etwas dass es schon seit Anfang an geben müsste, patchen die aber jetzt ... lulululz!
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