Alt 18.09.2012, 22:01   #1 (permalink)
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Bereits Anfang August wurde es vermutet, viel gemunkelt und doch sofort wieder dementiert. Nun haben sich die Gerüchte endgültig bestätigt: Greg Zeschuk und Ray Muzyka verlassen Bioware und das mit sofortiger Wirkung. Muzyka wird sich zudem sogar ... Den ganzen Beitrag lesen...
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Alt 18.09.2012, 22:02   #2 (permalink)
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Damit existiert Bioware leider nun endgültig nur noch als Firmenname unter EA.
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Alt 18.09.2012, 22:27   #3 (permalink)
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Wieder ein Entwickler, der von EA ausgesaugt und ausgespuckt wurde... schade drum...
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Alt 18.09.2012, 22:44   #4 (permalink)
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Standard AW: Ray Muzyka und Greg Zeschuk verlassen Bioware

*seufzt*
Dann hoffe ich mal das nicht demnächst der Schalter gedrückt wird und die Lichter ausgehen.
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Folgende 2 User haben sich bei Cymatt für diesen hilfreichen Beitrag bedankt:
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Alt 18.09.2012, 23:13   #5 (permalink)
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Standard AW: Ray Muzyka und Greg Zeschuk verlassen Bioware

Zitat:
Zitat von Retus Beitrag anzeigen
Damit existiert Bioware leider nun endgültig nur noch als Firmenname unter EA.
Wieso leider? Die haben es immerhin zu verantworten, dass SWTOR zu dem wurde was ist es: Einer der größten MMO-Flops aller Zeiten.

War doch nur eine Frage der Zeit, bis die Haupverantwortlichen die Koffer nehmen werden. Und ich WETTE, dass SWTOR ohne EA auch nicht besser geworden wäre. Bedenke bitte, wie viel Geld EA an BioWare gegeben hat und was sie daraus gemacht haben.

Zitat:
Zitat von Silicon Beitrag anzeigen
Wieder ein Entwickler, der von EA ausgesaugt und ausgespuckt wurde... schade drum...
Auch du solltest bedenken, dass BioWare und nicht EA das spiel entwickelt hat und sich für die unfassbar schlechten Designentscheidungen entschieden hat.

Ich könnt immer noch kotzen, wenn ich meine CE hier stehen sehe und an die gebrochenen Versprechen denke. SWTOR sollte allen MMORPG Entwickler in Zukunft eine Lehre sein...
akrisious ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.09.2012, 23:29   #6 (permalink)
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EA suckte, EA suckt und EA wird weiter sucken -nach Bioware und den Problemen bei Diablo sehe ich persönlich keinen Entwickler mehr, der nicht nur noch profitorientiert agiert.
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Meldorian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.09.2012, 23:37   #7 (permalink)
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Standard AW: Ray Muzyka und Greg Zeschuk verlassen Bioware

Und wieso suckt EA? Sorry aber EA hat mehr gute Spiele herausgebracht als schlechte (vor allem wenn man die Verkaufszahlen nimmt). Das ist einfach ein Faktum. Darüber hinaus ist jedes Unternehmen profitorientiert, sonst wäre es ja ein gemeinnütziger Verein oder Tante Emma Laden im Dorf.

Ich verstehe nicht, wieso EA immer die Dresche kriegt, obwohl BioWare Austin den Bärenanteil des Desasters zu stemmen hat. Bitte versteh mich falsch, ich finde auch scheiße, was aus CnC wird oder DA2. Aber man muss das schon differenziert betrachten!

Der Fehler von EA liegt vielleicht daran, dass sie die Designentscheidungen abgenickt haben und das Konzept generell schlecht war. Die Blauäugigkeit mit StarWars und BioWare eine Cashcow zu kreieren. Aber es war immernoch BioWare, die das Spiel entwickelt haben! Bitte die BioWare-Fanbrille abnehmen und das akzeptieren!
akrisious ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.09.2012, 23:38   #8 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Meldorian Beitrag anzeigen
EA suckte, EA suckt und EA wird weiter sucken -nach Bioware und den Problemen bei Diablo sehe ich persönlich keinen Entwickler mehr, der nicht nur noch profitorientiert agiert.
Oh ich kenne da einen Entwickler von dem ich das noch nicht denke. CD Red Projekt die Macher von The Witcher 1 & 2.
Wobei jede Firma ja profitorientiert arbeiten muss sonst geht sie ja Pleite aber ich weiss was du eigentlich damit ausdrücken wolltest. Es gibt da auch Unterschiede.
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Alt 19.09.2012, 01:33   #9 (permalink)
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EA ist ein Riesenhaufen von Analytikern.
Die verstehen schlicht nix von Spielen.
Für die ist "Innovation" eine Ressource die sie in sich aufsaugen können, mit der Nachfolgevermutung, dass sie sie horten und wieder auf die Spiele verteilen können.
Dadurch, dass sie voll von prinzipiell guten Entwicklern und Marktforschern sind, die man sehr wohl horten und auf Spiele verteilen kann, fabrizieren sie zwangsweise viele Spiele die in den Mainstream passen und dadurch auch gekauft werden.
Das Problem fängt an, wenn sie in ihrem Wahn Entwicklerstudios fressen und in Fließbandsubunternehmer verwandeln, die eigentlich weit mehr als Mainstream hätten fabrizieren können und meist auch schonmal fabriziert haben.
EA ist und bleibt da leider die Endstation des Fortschrittes in der Unterhaltungselektronik.
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Folgender User hat sich bei Vrooktar für diesen hilfreichen Beitrag bedankt:
Cymatt (19.09.2012)
Alt 19.09.2012, 07:48   #10 (permalink)
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Standard AW: Ray Muzyka und Greg Zeschuk verlassen Bioware

Zitat:
Zitat von Retus Beitrag anzeigen
Damit existiert Bioware leider nun endgültig nur noch als Firmenname unter EA.
Geld regiert die Welt und die Beiden haben sich die Übernahme durch EA garantiert vergolden lassen.....ich kann es ihnen nicht übel nehmen.
Skadur ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.09.2012, 07:59   #11 (permalink)
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Standard AW: Ray Muzyka und Greg Zeschuk verlassen Bioware

Ne, es gibt auch Unternehmen, die sich neben der Profitorientierung auch anderen Nebenzielen verpflichtet fühlen. Zum Beispiel eine hohe Mitarbeiterzufriedenheit, eine positive Umweltbilanz, hohe Mitarbeiterlöhne und so weiter. Damit der Chef, der mit einem hohen eigenen Risiko ein Unternehmen betreibt, muß natürlich bei jedem Unternehmen ein größere schwarze Null herauskommen. Nur das wiederrum heißt nicht, dass das nur auf den Rücken "mißbrauchter" Arbeiter und Konsumenten geschieht.
Rihos ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.09.2012, 09:23   #12 (permalink)
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Standard AW: Ray Muzyka und Greg Zeschuk verlassen Bioware

Börsen Unternehmen sind schlecht für den Spielspass und die meisten der heutigen Spielehersteller haben nur Gold als Gehirn für Fantasy und Spielspass und diese form der Gier zerstört Jedes Spiel.

Je mehr es um Geld geht umd so weniger Seele hat ein Spiel und SWTOR hatte keine Seele wie viele andere MMO der vergangenen Jahre.
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Alt 19.09.2012, 09:34   #13 (permalink)
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Das wird sich früher oder später eh zeigen, wenn man die Spieleindustrie die letzten Jahre beobachtet hat, sieht man sehr wohl das die Qualität der Spiele schlechter wird und gleichzeitig auch immer teurer, weil gewisse Hersteller glauben, das Grafik, motion capture alles an einem Spiel ausmachen...
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vodkalemon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.09.2012, 09:38   #14 (permalink)
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Zitat:
Zitat von vodkalemon Beitrag anzeigen
...weil gewisse Hersteller glauben, das Grafik, motion capture alles an einem Spiel ausmachen...
...oder Vollvertonung... *duck.und.weg*
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Alt 19.09.2012, 09:42   #15 (permalink)
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hehe, wobei ich sagen muss, die Story und Klassenquest in swtor, ist bei weitem das beste was ich jeh gesehn bzw. gespielt hab. (Mass Effect 1,2,3 war aber auch super)
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Alt 19.09.2012, 10:14   #16 (permalink)
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Zitat:
Zitat von vodkalemon Beitrag anzeigen
hehe, wobei ich sagen muss, die Story und Klassenquest in swtor, ist bei weitem das beste was ich jeh gesehn bzw. gespielt hab. (Mass Effect 1,2,3 war aber auch super)

Was schon recht Traurig für SWTOR war denn die Story wurde immer flacher je höcher das Level war.
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Alt 19.09.2012, 10:15   #17 (permalink)
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Das Ende von Mass Effect 3 hat mir persönlich die komplette Trilogie verhagelt weswegen sie jetzt verstaubt. Es bringt nichts wenn 90% gut sind und die letzten 10% die mit die wichtigsten 10% sind man irgendwie glaubt das das Geld und die Ideen ausgingen.
Was SWTOR angeht gebe ich dir recht aber leider ist das in einem MMO halt für die meisten nur ein eher unwichtiger Nebenpunkt.
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Alt 19.09.2012, 12:07   #18 (permalink)
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War auch nicht ganz zu frieden mit dem Ende, extented cut hats ein bisschen gebessert, aber auch nicht so großartig. Trotzdem waren die 3 Teile super spannend, sehr gut gemacht und haben bei mir Wiederspielwert


@Nugger: findest du? Grad gegen Ende hat es mich angespornt, den Char weiterzuspielen und auf 50 zu bringen
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vodkalemon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19.09.2012, 12:19   #19 (permalink)
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Zitat:
Zitat von vodkalemon Beitrag anzeigen
War auch nicht ganz zu frieden mit dem Ende, extented cut hats ein bisschen gebessert, aber auch nicht so großartig. Trotzdem waren die 3 Teile super spannend, sehr gut gemacht und haben bei mir Wiederspielwert


@Nugger: findest du? Grad gegen Ende hat es mich angespornt, den Char weiterzuspielen und auf 50 zu bringen
Natürlich will man dann MAX Level werden und story beenden das ist normaler Ehrgeiz und je nach Klasse waren die Storys besonders am ende unterschiedlich schlimm aber bin Persöhnlich kein Storyline Spieler.
Nugger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.09.2012, 10:03   #20 (permalink)
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Standard AW: Ray Muzyka und Greg Zeschuk verlassen Bioware

naja ich denke das wars mit bioware die zeichen sind dafür einfach zu eindeutig.
die firma kommt nun auf den ea friedhof zu origin systems, bullfrog, westwood und den ganzen anderen (da sind noch ein paar) die ea auf dem gewissen haben.
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dukem ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.09.2012, 15:07   #21 (permalink)
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Zitat:
Zitat von dukem Beitrag anzeigen
naja ich denke das wars mit bioware die zeichen sind dafür einfach zu eindeutig.
die firma kommt nun auf den ea friedhof zu origin systems, bullfrog, westwood und den ganzen anderen (da sind noch ein paar) die ea auf dem gewissen haben.
Ich wills eigentlich noch nich so richtig glauben, aber so wirds wohl kommen.
Damit kann ich mich wohl auch von einem guten neuen Mass Effect verabschieden.
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Vrooktar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 14:25   #22 (permalink)
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Standard AW: Ray Muzyka und Greg Zeschuk verlassen Bioware

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ralexand ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.09.2012, 14:51   #23 (permalink)
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oO ganz schön Hart aber stimm ansich......
Nugger ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.09.2012, 01:20   #24 (permalink)
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Standard AW: Ray Muzyka und Greg Zeschuk verlassen Bioware

Ich denke mal, es ist - in der amerikanischen Geschäftswelt - ein ziemlich normaler vorgang, daß die Gründer eines geschluckten Unternehmens nach einer gewissen Zeit gehen. Vermutlich waren R. Muzyka und G. Zeschuk in den Übernahme-Verträgen noch für eine gewisse Anstandsfrist zum Bleiben verpflichtet - EA wollte ja nicht nur dee Namen Bioware kaufen sondern auch deren Knowhow und Art, spiele zu machen. Nun wird diese Frist halt abgelaufen sein und sie können ihr vieles Geld nehmen, das sie für den Verkauf bekommen haben, und was anderes machen.

Ich denke nicht mal, daß ihr Abgang ursächlich damit zusammen hängt, daß SWTOR - gemessen an den Erwartungen - katastrophal gefloppt ist - oder das in Folge einiger für manche "unbefriedigender" und kritisierter Fortsetzungen (Dragon Age 2, Mass Effect 3) das Image der Marke Bioware zunächst erstmalig in der Firmengeschichte ein bisschen angekratzt war und nun durch den SWTOR-Flop nachhaltig beschädigt ist.

Wahrscheinlich haben sie einfach genug Geld verdient und keine Lust mehr - Muzyka zieht sich ja sogar ganz aus der spielebranche zurück - und wollen einfach mal ihren Reichtum geniessen.

Zu EA noch ein Gedanke: EA mag ja umstritten sein - ich bin selbst kein 100%iger Fan von ihnen, weil sie häufig lieber auf sicheres Geld durch die Xte Fortsetzung eines Konzepts setzen als auf Innovation - bestes Beispiel die von mir seit 1994 gespielte und geliebten Fifa- und NHL-Reihen sowie zwischenzeitlich NBA, Madden und PGA, von denen ich in Abständen immer mal wieder eine gekauft habe. Das hat schon was von "Abzocke", da die "Verbesserungen" von Version zu Version oft marginal sind und anderswo mit nem Patch oder DLC getan wären.

So schlimm, wie viele sie sehen, finde ich sie aber nun auch nicht. Fatal ist aber, daß gerade der Flop von SWTOR ihnen (ihren Analysten) und ihrer konservativen Strategie im Ergebnis auch noch Recht gibt. Für TOR haben sie sehr viel Geld in die Hand genommen, einen großen Namen (Bioware) und eine noch größere Lizenz (Star Wars) erworben und in einen absolut unkalkulierbaren Risiko-Markt (MMO) investiert, in dem ihr großer Entwickler Null Erfahrung hatte. Im Klartext haben sie also eine Innovation versucht, etwas riskiert - und damit offensichtlich sehr, sehr viel Geld verloren, während ihre konservativen Serien-Titel Jahr für Jahr sicheres Einkommen generieren.

Ich kann mir lebhaft vorstellen, wie die konservativen Analysten jetzt "ich hab s euch ja prophezeit - ich wußte, daß das schiefgeht - unnötiges risiko ....usw usw....." sagen. Der Flop von TOR könnte zukünftig de facto zur Begründung werden, gar nichts mehr zu riskieren und AUSSCHLIESSLICH NUR noch Fortsetzungen zu produzieren. Immerhin wollen/müssen die (Groß)-Aktionäre jedes Quartal schwarze Zahlen, Cash Flow, einen anstieg des Shareholder Value und jährlich eine Rendite sehen.

EA bzw. die Analysten zu "verteufeln", finde ich aber nicht fair
- so funktioniert generell halt die "kapitalistische" Weltwirtschaft. Unter dem Druck und der Beobachtung durch die Geldgeber, unter denen so ein börsennotiertes Wirtschafts-Großunternehmen steht, haben sie nun mal nicht viel Spielraum für Risiken.

Daß dadurch die Innovation schwindet, liegt mindestens in gleichem Maß an den Gründern der kleinen, ehemals innovativen Studios, die bei einem Angebot von EA "die Dollar-Zeichen in den Augen stehen haben" und ihr eigenes unternehmerisches Risiko gegen sicheren, schnellen, immensen Reichtum eintauschen können.

Letzten Endes hat ja niemand in den letzten Jahrzehnten all die entprechenden Entwickler/Gründer - u.a. R. Garriott, P. Molyneux und eben zuletzt auch G.Zeschuk und R. Muzyka - gezwungen, ihre "Babies" an EA zu verkaufen. Das haben sie schon aus freien Stücken getan, weil ihnen (verständlich und nachvollziehbar) "der Spatz in der Hand" (= die schnellen sicheren EA-Millionen) lieber und sicherer erschien, als "die Taube auf dem Dach" (= mit eigenem unternehmerischem Risiko reich - oder eben auch arm - werden).
Sremo Yzeh ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.09.2012, 09:15   #25 (permalink)
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Standard AW: Ray Muzyka und Greg Zeschuk verlassen Bioware

Als Deudscher hält man es kaum in Amerika aus viele kommen wieder zurück nach Deudschland.

Aber EA hat sich mit seiner Arroganz und massig Luftschlösser und mangelder ausarbeitung selbst vernichtet und ist Typisch für MMO der letzten Jahre.
EA ist so groß geworden und konnte mit seiner Art Kunden gut Manipulieren und ein Namen ausnutzen bis zum geht nicht mehr und das wird ihnen jetzt zum Verhängnis denn sie Zahlen jetzt ihren Preis für ihr verhalten das sich jetzt alle Wölfe auf EA stürtzen und jeder ein stück abhaben will auch Typisch Kapitalismus.

Ein Riesiger Dinosaurier der verletzt wurde und kleinere Jäger versuchen sich ein stück von großen Mahl zu Sichern.
Nugger ist offline   Mit Zitat antworten
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