Ewige Kammer – Operation Guide zu SWTOR
Dieser Guide beschäftigt sich mit der Operation 'Ewige Kammer' (Eternity Vault). Hier erfahrt ihr wie ihr die Bosse bestmöglichst angeht und diese besiegen könnt. Der Guide basiert auf den Erfahrungen der Gilde Legacy of Matukal des Servers Darth Traya. Als Autor verantwortlich zeichnet sich der Raidleader der Progressgilde. Alle Angaben beziehen sich auf den aktuellen Patchstand: 1.1.5b.
- I.Einleitung
- II.Überblick
- III.Eternity Vault Gate
- IV.Prison Block
- V.Gharj Lava Cave
- VI.Jungle
- VII.Infernal Prison
- VIII.Nachträge
| Akürzungsverzeichnis und Erläuterung englischer Begriffe | |
| HoT: | Heal over Time; Heilungseffekte; die in Ticks heilen |
| DD: | Damagedealer; Klassen, die sich auf Schaden spezialisieren |
| Instant: | Fähigkeit, die sofort wirkt |
| Focus: | Konzentrieren des Schadens auf ein Ziel |
| Target setzen: | Zielmarkierung einstellen (rechte Maustaste auf Ziel) |
| Pull: | Ziehen, d.h. einen Gegner in Kampf verwickeln |
| Aggro: | Aufmerksamkeit vom Gegner haben |
| LoS: | Line of Sight; Sichtlinie des Charakters |
| Burst: | Hoher Schaden in kurzer Zeit |
| Knockback: | Effekte, die zurückwerfen |
| Stomp: | Stampfen |
| Mark: | Zielkreuz o.ä. |
| DoT: | Damage over Time; Schadenseffekte, die über Zeit wirken |
| Ballistic Shield: | Ballistischer Schild, Scharfschützenfähigkeit |
| Revivification: | Wiederbelebung, Heilkreis des Hexers |
| Tank: | Panzer; Spieler, der darauf ausgerichtet ist, hohen Schaden zu absorbieren |
| MT: | Main Tank; Haupttank |
| Melee: | Nahkämpfer |
| Range: | Fernkämpfer |
| Intercede: | Fähigkeit des Kriegers, zu befreundeten Spielern zu springen |
| Static Barrier: | Schutzbarriere des Hexers |
| Sorc: | Sorcerer; Hexer |
| HP: | Health Points; Lebenspunkte |
| CD: | Cooldown; Abklingzeit, bezeichnet auch das Benutzen starker Fähigkeiten mit CD |
| Channel: | Effekt, der über mehrere Sekunden gewirkt wird |
| Interrupt: | Unterbrechen |
| CC: | Crowd Control, z.B. Wirbelwind |
| Mouseover: | Maus über Ziel halten |
| Charge: | Fähigkeit des Kriegers gegnerisches Ziel anzuspringen |
| Trauma: | Heilungsdebuff |
| Sunder: | Rüstungsdebuff |
I. Einleitung
Dieser Guide behandelt die gesamte Operation „Ewiger Kammer“. Der Guide ist für Gruppen konzipiert, die mit 16 Spielern im Modus Alptraum antreten. Aber auch für den normalen Modus und 8 Spieler enthält der Guide nützliche Tipps und Strategien. Die Taktiken sind erprobt und funktionieren, stellen aber nur Vorschläge dar. Es gibt viele Möglichkeiten, die Operation zu meistern. Vor- und Nachteile werden in diesem Guide im Detail besprochen, daneben enthält jeder Teil am Ende eine Kurzversion, falls im Spiel ein Boss nicht fallen will und schnell Ratschläge gebraucht werden.
II. Überblick
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Die Operation teilt sich in insgesamt 5 Bereiche auf: Das „Eternity Vault Gate“, den „Prison Block“, „Gharj Lava Cave“, „Jungle“ sowie „Infernal Prison“. Das Tor wird von „Annihilation Droid XRR-3“ sowie zwei Türmen bewacht, der Gefängnisblock enthält lediglich Trash. Die Lavagrotte machen andere Trashgruppen unsicher und schließt mit Gharj ab. Der Dschungel wird von verschiedenem Trashgetier bevölkert und wartet mit dem Rätsel der „Ancient Pylons“ auf. Anschließend stellt sich der Gruppe im teuflischen Gefängnis der „Infernal Council“ entgegen, die Leibwache vom Endgegner. Der Endgegner selber ist natürlich „Soa, the Infernal One“ höchstpersönlich, der seit 20.000 Jahren in Ketten dunkle Pläne schmiedet. Die Operation nimmt etwa 1,5 Stunden in Anspruch, soweit keine Probleme auftauchen. Die Anforderungen an die Gruppe bezüglich Koordination und Bewegung sind moderat. Die Ausrüstung sollte für den Alptraummodus überwiegend aus Columiteilen bestehen. Das vorteilhafteste Setup besteht aus:
- 2 Tanks, davon ein Immortal Juggernaut / Hüter – Verteidigung
- 4 Healer, davon zwei Corruption Sorcerer / Gelehrter – Seher
- 2 Melee DD, zwei Marauder / zwei Wächter
- 8 Range DD, davon zumindest zwei Sniper / Schmuggler – Revolverheld




Makeb oder nicht Makeb – das ist hier die Frage
Folge #17 - Der Vermächtnis von LucasArts
















