Jedi Hüter Klassenguide
Willkommen zum Klassenguide des Jedi Ritters in der erweiterten Klasse des Hüters. Ihr werdet hier eine Idee davon erhalten wie man den Tank mit Level 50 am besten spielt. Aber nicht nur der Tank Baum des Hüters ist interessant. So hat er auch eine DD Ausrichtung, welche hier ebenfalls genauer beleuchtet wird. Was braucht man alles? Was macht Sinn, was kann man weglassen? Was ist besonders wichtig und muss man beachten? Das sind alles Fragen, die in diesem Guide geklärt werden sollen. Der Guide befindet sich auf dem aktuellen Stand 1.2.
Allgemeines
Der Hüter ist eine von zwei Spezialisierungsmöglichkeiten des Jedi Ritters. Als Hüter seid ihr der Tank eurer Gruppe und sorgt dafür, dass sich die Mobs auf euch konzentrieren und ihr den Schaden einsteckt. Dafür habt ihr eine Reihe von Fähigkeiten, die euch dabei helfen. Ihr könnt aber auch in die Rolle des DDs schlüpfen und somit als Nahkämpfer dafür sorgen, dass die Mobs schneller umfallen.
Rassen
Als Jedi-Ritter habt ihr 4 Rassen zur Auswahl. Alle 4 bieten unterschiedliche Rassenboni, die allerdings nur sozialer Natur sind und somit nicht weiter ins Gewicht fürs PVE schlagen. Zur Auswahl stehen: Cyborg, Menschen, Twi'lek, und die Miraluka.
Startwelt
Euer Startplanet ist Tython. Diesen teilt ihr euch mit den Jedi Botschaftern, denn auch diese beginnen ihre Reise dort. Insgesamt werdet ihr dort die ersten 10 Level verbringen und dann nach Coruscant gehen von wo aus es dann in viele Welten weiter geht. Wollt ihr mehr darüber erfahren, dann schaut einfach in unseren Startgebietguide für Tython.
Rüstung
Als Jedi-Hüter habt ihr die Möglichkeit Mittlere Rüstung als auch Schwere Rüstung zu tragen. Die Schwere Rüstung allerdings erst ab Stufe 10 nach der Spezialisierung auf Hüter.
Raumschiff
Als Raumschiff steht euch ein Schiff der Defender Klasse zur Auswahl. Auf diesem könnt ihr auf die Sternenkarte zugreifen und habt die Möglichkeit, eure Bank einzusehen, die Berufe zu fördern oder euch für eine Raumschlacht anzumelden.
Fähigkeiten
Hier werdet ihr alles über die Fähigkeiten erfahren. Es gibt jede Menge davon und damit es übersichtlicher wird, wird es folgende Unterteilung geben: Nach den beiden Hauptbäumen Verteidung und Wachsamkeit sowie nach Basis-Fähigkeiten, die sowohl dem Hüter als auch dem Wächter zur Verfügung stehen.
Basis-Fähigkeiten
| Fähigkeit | Fokus | Beschreibung |
| Machtsprung | Gewährt 2 Fokus | Eine Fähigkeit mit der ihr den Kampf beginnen könnt. Sie lässt euch in eine Gruppe springen, gewährt euch Fokus, stunned das Ziel und ermöglicht euch durch den gewonnen Fokus direkt im Anschluss weitere Fähigkeiten einzusetzen. |
| Schlag | Gewährt 2 Fokus | Verursacht Nahkampfschaden mit dem Lichtschwert |
| Machtkraft | Kostet keinen Fokus | Ein Buff für euch selber und auch für die Gruppe, der den Nahkampf-, Fernkampf, Macht-, und Tech-Bonusschaden um 5% für eine Stunde erhöht. |
| Machtfeger | Kostet 3 Fokus | Trifft bis zu 5 nahe Ziele und betäubt Schwache und Standard Ziele |
| Schwert-Abwehr | Kostet 3 Fokus | Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um 50% und reduziert den erlittenen Schaden von Macht- oder Technik-Attacken um 25%. Hält für 12 Sekunden. 3 Minuten Abklingzeit. |
| Beschwöre die Macht | Kostet keinen Fokus | Beschwöre die Macht, dir und deinem Begleiter beizustehen, was sofort die Abklingzeit von 'Schwert-Abwehr' beendet und alle 3 Sekunden 2% Gesundheit wiederherstellt. Benötigt einen aktiven Begleiter. Hält 1 Minute an. |
| Machttritt | Kostet 1 Fokus | Tritt das Ziel, um seine augenblickliche Aktion zu unterbrechen und es daran zu hindern diese 4 Sekunden lang erneut einzusetzen. |
| Riposte | Kostet 3 Fokus | Reagiere auf eine parierte oder abgewehrte Attacke und schlage für moderaten Schaden zurück. Gegenschlag kann nur nach einer erfolgreich Nah- oder Fernkampfabwehr erfolgen, und ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen. Kann nicht verfehlen, pariert oder ausgewichen werden. |
| Zyklonschlag | Kostet 3 Fokus | Trifft bis zu 5 Gegner im Nahkampf-Gebiet mit hohem Waffenschadens. Schlägt mit beiden Schwertern zu, wenn zwei geführt werden. |
| Ehrfurcht | Kostet 1 Fokus | Betäubt alle nahen Gegner vor Furcht und verhindert 6 Sekunden lang jegliche Aktion. Schaden beendet den Effekt vorzeitig. Hat keinen Effekt gegen Droiden. |
| Abfertigung | Kostet 3 Fokus | Wirft das Lichtschwert auf ein Ziel und verursacht sehr hohen Energieschaden. Nur gegen Ziel mit weniger als 20% Gesundheit nutzbar. |
Hüter-Fähigkeiten
| Fähigkeit | Fokus | Beschreibung |
| Schwächungsangriff | Gewährt 2 Fokus | Schlägt das Ziel für moderaten Schaden und verringert seine Rüstung um 4% für 15 Sekunden. Bis zu 5 Mal stapelbar. |
| Kühle Macht | Kostet 2 Fokus | Unterkühlt nahe Gegner und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 50%. |
| Soresu Form | Kostet keinen Fokus | Nimmt eine defensive Lichtschwertform an und reduziert jeglichen eingehenden Schaden um 6%, erhöht Rüstung um 60% und Bedrohung um 50%. Erhöht außerdem die Schildchance um 15%. Während die Soresu Form aktiv ist, erhält der Ritter jedes Mal 1 Fokus, wenn er von einem Gegner angegriffen wird, reduziert aber die Fokus um 1, die seine Schlag-Fähigkeit gewährt. Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 6 Sekunden auftreten. |
| Beschützen | Kostet keinen Fokus | Beschützt das Ziel während es innerhalb von 15 Metern bleibt. Wenn aktiv nimmt das Ziel 5% weniger Schaden und verursacht 25% weniger Bedrohung. Außerdem werden 50% des eingehenden Schadens von gegnerischen Spielern zurück auf dich transferriert. Benötigt Soresu-Form. |
| Spott | Kostet keinen Fokus | Verspottet das Ziel und zwingt es den Ritter 6 Sekunden lang anzugreifen. Sollte das Ziel ein Spieler sein reduziert sich sein Schaden um 30%, wenn es jemanden außer Dir angreift. Hält 6 Sekunden. |
| Kampffokus | Kostet keinen Fokus | Gewährt sofort 6 Fokus Punkte. 1 Minute Abklingzeit |
| Machtstoß | Kostet keinen Fokus | Verursacht leichten Schaden und stößt den Gegner mithilfe der Macht einige Meter zurück, wodurch er 2 Sekunden lang zu Boden geworfen wird. 1 Minute Abklingzeit. |
| Abhärten | Kostet keinen Fokus | Erhöht 10 Sekunden lang deine maximale Gesundheit um 30%.Wenn der Effekt endet, ist die Gesundheit wieder verloren. 3 Minuten Abklingzeit. |
| Herausforderungsruf | Kostet keinen Fokus | Fordere alle Gegner innerhalb von 15 Metern heraus und zwinge sie Dich für 6 Sekunden anzugreifen. Sollten die Ziele Spieler sein reduziert sich ihr Schaden um 30%, wenn sie jemanden außer Dir angreifen. Hält 6 Sekunden. Abklingzeit 45 Sekunden. |
| Schwert-Wurf | Gewährt 3 Fokus | Wirft das Haupthand-Lichtschwert auf einen entfernten Gegner und verursacht mittleren Schaden. |
| Hüter-Sprung | Kostet keinen Fokus | Springt zu einem befreundeten Ziel und reduziert seinen oder ihren erlittenen Schaden um 20% für 6 Sekunden. Abklingzeit 20 Sekunden. |
| Griffschlag | Kostet 3 Fokus | Verprügelt das Ziel für hohen kinetischen Schaden und betäubt es für 4 Sekunden. Diese Fähigkeit generiert eine hohe Bedrohung. Abklingzeit 1 Minute. |
Schadens-Fähigkeiten
| Fähigkeit | Fokus | Beschreibung |
| Shien-Form | Kostet keinen Fokus | Du gehst in eine offensive Lichtschwert-Form über und erhöhst so jeden verursachten Schaden um 6%. Alle Angriffe, die Fokus kosten, gewähren beim Einsatz 1 Fokus zurück. Außerdem generierst du beim Erleiden von Schaden 1 Fokus, dieser Effekt kann aber nur einmal alle 6 Sekunden eintreten. |
| Überkopf Schlag | Kostet 4 Fokus | Spießt den Gegner für sehr hohen Waffenschaden auf. Abklingzeit 15 Sekunden. |
| Plasma Brand | Kostet 5 Fokus | Verhüllt dein Lichtschwert in Plasma und verursacht moderaten Elementarschaden bei einem Ziel, das vom 'Brecherangriff' betroffen ist, sowie hohen zusätzlichen Elementarschaden über 12 Sekunden. Abklingzeit 9 Sekunden. |
Tank-Fähigkeiten
| Fähigkeit | Fokus | Beschreibung |
| Schutzruf | Kostet keinen Fokus | Verringert jeglichen erlittenen Schaden des Ritters 10 Sekunden lang um 40%. Abklingzeit 3 Minuten. |




Makeb oder nicht Makeb – das ist hier die Frage
Folge #17 - Der Vermächtnis von LucasArts
















