PowerTech Klassenguide

Der PowerTech ist die Nahkampf- und Tank-Variante des Kopfgeldjägers in Star Wars: The Old Republic (SWTOR). In unserem Klassenguide erhälst du einen grundlegenden Überblick über die Spezialisierung auf die erweiterte Klasse des PowerTech. Sobald wir mehr Informationen preis geben dürfen, werden wir diesen Guide aktualisieren. Später wirst du dann Details zu den Talenten, der Spielweise und den Erweiterungen des PowerTech auf dieser Seite finden.

  1. Allgemeines
    1. Rassen
    2. Startwelt
    3. Rüstung
    4. Raumschiff
  2. Attribute
  3. Fähigkeiten
    1. Basis-Fähigkeiten
    2. Powertech-Fähigkeiten
  4. Talente
    1. Schildspezialist(Tank)
    2. Spezialprototyp(DD)
  5. Spielweise
    1. Schildspezialist(Tank)
    2. Spezialprototyp(DD)
  6. Berufe
  7. Gefährten
  8. Schluss

Allgemeines

Bei dem PowerTech handelt es sich um eine der besten Tankeinheiten des Imperiums. Der PowerTech bewaffnet sich am liebsten mit einem Flammenwerfer und ist somit für das Schlachtfeld bestens gerüstet. Der Flammenwerfer erhitzt sich allerdings während des Kampfes und diese Hitze muss von Zeit zu Zeit abgelassen werden, um weiter kämpfen zu können. Die Rüstung eures Tanks wird die schwerste Rüstunge im Spiel sein. Er übersteht also so ziemlich jedes Gefecht unversehrt.

Rassen

Zu Beginn eurer Karriere als gnadenloser Kopfgeldjäger steht die Entscheidung welche Rasse ihr wählt. Zur Verfügung stehen euch folgende: Mensch, Zabrak, Chiss, Rattataki und Cyborg. Im Gegensatz zu anderen MMOs gibt es keine Rassboni, die sich auf das Kampfgeschehen auswirken und so unterliegt eure Entscheidung nur eurem persönlichen Geschmack.

Startwelt

Ihr beginnt eure Jagd auf Hutta, dem Startplaneten für Kopfgeldjäger und imperiale Agenten. Sobald ihr Level 10 erreicht, führt euch eure Reise weiter nach Dromund Kaas. Die Infos zum richtigen Start findet ihr in unserem Hutta Startgebiete-Guide.

Rüstung

Als Kopfgeldjäger seid ihr mit Schwerer Rüstung ausgestattet.

Raumschiff

Auf eurem D5-Mantis-Patrouillenschiff könnt ihr auf die Sternenkarte zugreifen und habt die Möglichkeit, eure Bank einzusehen, die Berufe zu fördern oder euch für eine Raumschlacht anzumelden.

 

Fähigkeiten

Hier werdet ihr alles über die Fähigkeiten erfahren. Es gibt jede Menge davon und damit es übersichtlicher wird, wird es folgende Unterteilung geben: Nach denen, die jedem Kopfgeldjäger zur Verfügung stehen und jenen, die nur für PowerTech erlernbar sind.

Basis-Fähigkeiten

Fähigkeit Hitze Beschreibung
Schnellschüsse 0 Hitze Feuert eine Serie schneller Schüsse, die moderaten Schaden anrichten, auf ein Ziel ab.
Entladen 16 Hitze Feuert kontinuierlich Geschosse ab, die 3 Sekunden lang jede Sekunde moderaten Schaden an bis zu 3 Zielen verursacht. Schwächere Gegner, die in dem Geschossfeuer stehen werden solange betäubt.
Raketeneinschlag 25 Hitze Feuert ein schweres Geschoss mit dem Gewehr, dass hohen Kinetikschaden beim Hauptziel anrichtet und leichten Schaden an bis zu 3 nahen Zielen. Wenn das Hauptziel ein schwächerer Gegner ist, wird es zu Boden geworfen.
Auf-und Nachladen 0 Hitze Baut die Hitze des Kopfgeldjägers wieder ab und heilt den Kopfgeldjäger und seinen Begleiter.
Segen des Jägers 0 Hitze Erhöht die Ausdauer der Gruppe eine Stunde lang um 5%.
Brennstoffzylinder 0 Hitze Lädt Dein Gewehr mit Gas auf, die deinen Angriffen eine Chance geben 6 Sekunden lang alle 3 Sekunden leichten zusätzlichen Elementarschaden anzurichten. Es kann immer nur ein Zylinder zur gleichen Zeit aktiv sein.
Railschuss 16 Hitze Feuert ein schweres Geschoss auf das Ziel, das hohen Schaden anrichtet. Nur verwendbar gegen betäubte Ziele oder solche, die von periodischem Schaden betroffen sind.
Hitzeabbau 0 Hitze Baut über einen Zeitraum von 3 Sekunden 50 Hitze ab.
Raketenschlag 16 Hitze Verursacht einen Rückstoß mit dem Jetpack und stößt das Ziel zurück.
Flammenwerfer 25 Hitze Versprüht Wellen von ionisierender Energie auf Ziele innerhalb eines 10 Meter Kegels vor Dir, die sehr hohen Schaden während der Wirkzeit verursacht.
Entschlossenheit 0 Hitze Entfernt alle bewegungseinschränkenden und betäubenen Effekte.
Tod von Oben 25 Hitze Feuert mehrere Geschosse auf das Zielgebiet die Schaden an bis zu 5 Zielen anrichten. Schwächere Gegner werden von der Granate zu Boden geworfen.
Elektropfeil 8 Hitze Betäubt das Ziel 4 Sekunden lang.
Energieschild 0 Hitze Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 25% für 12 Sekunden.
Kolto-Überladung 0 Hitze Stellt 15% der maximalen Gesundheit wieder her.
Tarnungsscan 0 Hitze Feuert einige Sonden auf die Zielregion und entdeckt alle unsichtbaren Gegner. Die Sonden halten für 10 Sekunden an.

 

PowerTech-Fähigkeiten

Fähigkeit Hitze Beschreibung
Flammenstoß 16 Hitze Verursacht Elementarschaden am Ziel.
Ionengaszylinder 0 Hitze Lädt die Waffe mit einem Zylinder auf, der DoT-Schaden verursacht und die erzeugte Bedrohung um 50% erhöht. Außerdem wird die Rüstung um 60% und die Chance zum Blocken um 15% erhöht, während der erlittene Schaden um 5% verringert wird.
Bewachen 0 Hitze Beschützt das Ziel, solange es sich in 15 Metern Reichweite befindet und übernimmt 50% des erlittenen Schadens. Außerdem erhält das beschützte Ziel 5% weniger Schaden und dessen Bedrohungserzeugung ist um 25% verringert.
Neuralpfeil 0 Hitze Verspottet das Ziel und zwingt es den Powertech 6 Sekunden lang anzugreifen. Sollte das Ziel ein Spieler sein reduziert sich sein Schaden um 30%, wenn es jemanden außer Dir angreift. Hält 6 Sekunden.
Unterdrücken 8 Hitze Unterbricht das Ziel und verhindert das Wirken dieser Fähigkeit für die nächsten 4 Sekunden.
Hochenergie-Gaszylinder 0 Hitze Lädt die Waffe mit einem Zylinder auf, der den verursachten Schaden um 5% erhöht.
Ranziehen 0 Hitze Zieht einen Gegner zu sich heran und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
Schallrakete 0 Hitze Nutze eine Schallgranate, um das Ziel und alle nahen Ziele zu zwingen, Dich anzugreifen.
Karbonisieren 8 Hitze Betäubt bis zu 5 Gegner in der Nähe für 2,5 Sekunden.
Explosiver Treibstoff 0 Hitze Erhöht die kritische Trefferwertung für Fern- und Tech-Attacken um 25% für 15 Sekunden.

 

Attribute

Zielgenauigkeit erhöht euren Fernkampfschadensbonus, Kritische Fernkampf-Trefferchance, Tech-Schadensbonus, Kritische Tech-Trefferchance und die Heilkraft-Tech.
Ausdauer - Spielt als Tank grundsätzlich immer eine größere Rolle.
Bei den weiteren Attributen lohnen sich vor allem
Präzision - Erhöht die Chance, dass Angriffe das Ziel erfolgreich treffen. Präzision über 100% verringert außerdem die Verteidigung des Ziels.
Kritische Trefferchance - Erhöht die Chance einen kritischen Treffer zu erzielen.
Angriffskraft - Erhöht den Schaden oder die Heilung der Fähigkeiten.
Wogenwert - Erhöht den Schaden von kritischen Treffern. Basiswert ist 50%.
Schnelligkeit - reduziert die benötigte Zeit zum Aktivieren oder Kanalisieren von Fähigkeiten.
Schildwertung – Erhöht die Wahrscheinlichkeit Angriffe zu blocken.
Absorbwertung – Erhöht den Schadenswert, der von einem geblockten Angriff abgezogen wird.
Verteidigungswertung – Erhöht die Wahrscheinlichkeit Angriffen auszuweichen.

Daraus ergeben sich folgende Prioritäten:

Tank: Ausdauer = Zielgenauigkeit > Schildwertung > Absorbwertung > Verteidigungswertung

DD: Zielgenauigkeit > Kraft > kritische Trefferchance > Wogenwert > Präzision > Schnelligkeit

 

Talente

Auf Level 50 stehen euch 41 Talentpunkte zum Verteilen zur Verfügung. Für das stärkste Talent eines Talentbaumes benötigt ihr 31 Punkte. Die restlichen 10 Punkte lassen sich dann in den Starttalenten der anderen beiden Talentebäume oder im eigenen Talentbaum verteilen. Alle Skillungen werden zu Release noch einmal ausführlich auf die Probe gestellt und notwendige Änderungen werden schnellstmöglich aktualisiert.

Tank – Schildtechnologie

Die Schildtechnologie verstärkt die Abwehrkräfte des PowerTechs wodurch er Schaden absorbieren kann. Ideal als Tank für die Gruppe oder bei länger andauernden Bosskämpfen.

Schildspezialist

31/7/3

Kerntalente:

  • Ionenüberladung: Die Nutzung von Rocket Punch löst zu 100% den Ionengaszylinder aus. Außerdem hat der Waffenzylinder eine 50%ige Chance, das Ziel für weitere 6 Sekunden zu schocken.
  • Ölteppich: Verringert die Präzision von nahen Zielen für 18 Sekunden um 20%.
  • Jetpack Angriff: Stürmt ein entferntes Ziel an, unterbricht es und macht es 3 Sekunden lang bewegungsunfähig.
  • Flammenschild: Wehrt ihr eine Attacke ab, habt ihr eine Chance von 25% die Abklingzeit von Rocket Punch zurückzusetzen.
  • Schildkühlung: Erhöht eure Blockchance um weitere 2%. Außerdem lasst ihr zu 25% 8 Hitze ab, wenn ihr einen Angriff erfolgreich blockt.
  • Hitzeexplosion: Verursacht Schaden und lässt dabei 8 Hitze ab.

Schadensausteiler: Spezialprototyp

Der Schaden des Flammenwerfers wird erhöht und macht den PowerTech zu einem vielseitigen Nahkämpfer, der es ohne Probleme mit jedem Gegner aufnehmen kann.

Spezialprototyp

8/31/2 

Kerntalente:

  • Einziehbare Klinge: Schlägt das Ziel und hinterlässt einen Blutungseffekt.
  • Prototyp-Zylinderlüftung: Habt ihr High Energy Gas Cylinderl als Waffen-Zylinder aktiv, wird alle 6 Sekunden 8 Hitze abgelassen.
  • Flammensalve: Flame Burst und Immolate lassen mit etwas Glück den nächsten Rocket Punch kostenfrei werden.
  • Prototyp Flammenwerfer: Flame Burst und Flame Sweep erzeugen Prototype Flame Thrower, die für jeden Stapel den Schaden von Flame Thrower um 10% erhöhen. 5mal stapelbar.
  • Brandopfer: Trifft das Ziel mit Öl und entzündet es.

Schadensausteiler: Brandstifter

Erstmal ordentlich Feuer unterm Hintern machen, lautet die Devise des Brandstifters. Alles was brennt hat er im Repertoire, egal ob Raketen, Flammenwerfer und sonstige brennende Technologie.

Brandstifter

4/6/31 

Kerntalente:

  • Rail-Überhitzung: Da ihr durch den Plasma-Zylinder den Gegnern brennen lasst, erhaltet ihr durch dieses Talent den Nutzen, 8 Hitze abzulassen, wenn ihr mit Railschuss ein brennendes Ziel trefft. Außerdem wird der DoT des Zylinders erneuert.
  • Brandrakete: ist eine mächtige Attacke, die einiges an Schaden verursacht und zusätzlich einen DoT auf dem Zeil hinterlässt.
  • Prototyp Partikelbeschleuniger: Flame Burst und Rocket Punch haben eine Chance, die Abklingzeit von Railschuss abzuschließen und den nächsten Railschuss kostenlos zu machen.
  • Thermaldetonator: Diese Bombe macht an allen Gegnern im Umkreis um das erste Ziel Schaden und stößt schwache Gegner um.

Spielweise

Dieser Abschnitt basiert aus unseren Erfahrungen aus der Beta und wurde teilweise aus Schlussfolgerungen formuliert, da unser Kopfgeldjäger es nicht bis Level 50 geschafft hat. Natürlich wird der Guide regelmäßig geupdatet, sobald uns mehr Informationen und Erfahrungen vorliegen.

Die Grundlagen:

    • Der PowerTech besitzt als Energie-Balken Hitze, wobei der Maximalwert 100 Hitze beträgt.
    • Hitze wird durch Spezialattacken erzeugt und baut sich im Kampf langsam wieder ab.
    • Hitze baut sich unterschiedlich schnell ab, abhängig von dem aktuellen Hitze-Wert:

Weniger Hitze – schnellerer Ablass. Mehr Hitze – langsamerer Ablass.

Gerade der letzte Punkt beeinflusst die Spielweise erheblich. Bestätigte Ablasswerte sind: 5 Hitze/Sekunde bei 0-24 Hitze und 2,5 Hitze/Sekunde bei 75,9-100 Hitze, außerdem läuft der Ablass auch während Wirkzeiten weiter. Das heißt für uns, dass man sich mit seiner Spielweise dem Hitzeablass anpassen muss. Idealerweise sollte eure Hitze also nie über 50 steigen.
Die optimale Ablassrate erhaltet ihr zwischen 0 und 24 Hitze und dort solltet ihr euch auch den Großteil der Kämpfe über aufhalten.
Ein großer Teil der Benutzung eurer Fähigkeiten richtet sich also danach, dass man eure Waffe nicht überhitzt, da man sonst in wichtigen Situationen ohne Spezialfähigkeiten auskommen muss.

In kniffligen Situation und mit viel Hitze könnt ihr auch mal auf Hitzeabbau zurückgreifen.

Schildspezialist

Als Tank habt ihr die Aufgabe, die Gegner an euch zu binden, damit die Heiler und DDs keinen Schaden bekommen, da ihr nun mal viel besser Schaden einstecken könnt. Um die Gegner wirklich bei euch zu behalten solltet ihr folgende Prioritätsliste gegen Einzelziele beachten:

  1. Mit Flammenstoß den Effekt von Verbrennen immer auf dem aktuellen Ziel aktiv halten.
  2. Hitzeexplosion auf Abklingzeit halten
  3. Raketenschlag auf Abklingzeit halten
  4. Railschuss auf Abklingzeit halten
  5. Elektropfeil, wenn nicht über 60 Hitze
  6. Entladen, wenn Elektropfeil auf Abklingzeit und nicht über 60 Hitze
  7. Schnellschüsse, wenn über 60 Hitze

Für Gruppen nutzt ihr in folgender absteigender Priorität die genannten Fähigkeiten:

  1. Mit Flammenstoß den Effekt von Verbrennen immer auf dem aktuellen Ziel aktiv halten.
  2. Tod von Oben auf Abklingzeit halten
  3. Flammenwerfer auf Abklingzeit halten
  4. Flammenmeer
  5. Schnellschüsse und gelegentliche Hitzeexplosion und Raketenschlag auf die stärksten Ziele

Als Tank solltet ihr auch an eure Cooldowns denken, die euch entweder das Bedrohungsmanagement erleichtern oder eure Überlebenschancen steigern:

  • Ranziehen: Zieht das Ziel zu euch und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Gerade um Fernkämpfer-Gegner an sich zu binden, ist diese Fähigkeit ideal.
  • Neuralpfeil: Verspottet das Ziel, so dass es euch angreift.
  • Schallrakete: Verspottet euer Ziel und alle nahen Gegner und zwingt sie für 6 Sekunden den Frontkämpfer anzugreifen.
  • Hitzeabbau: Lässt eure Hitze um 50 Punkte ab. Sollte ruhig auf Abklingzeit genutzt werden, nachdem ihr das erste mal viel Hitze aufgebaut habt.
  • Karbonisieren: Betäubt bis zu 5 Gegner für 1 Sekunde.
  • Ölteppich: Verringert den eingehenden Schaden gerade bei Gegnergruppen enorm.
  • Energieschild: Reduziert für 15 Sekunden jeglichen erlittenen Schaden um 25%.
  • Kolto-Überladung: Stellt 15% eurer maximalen Gesundheit wieder her.
  • Entschlossenheit: Entfernt alle betäubenden und bewegungseinschränkenden Effekte.

Spezialprototyp

Als DD betrachten wir erstmal nur den Spezialprototypen. Eine Beschreibung zum Brandstifter findet ihr im Söldner-Klassenguide.

Ihr solltet auf eurem aktuellen Ziel immer den Effekt von Einziehbare Klinge aufgebracht haben, damit ihr Railschuss auf ihm anwenden könnt. Dieser Schuss ist neben Brandopfer euer Hauptangriff und beide sollten auf Abklingzeit benutzt werden. Die Prioritätenliste sieht so aus:

  1. Einziehbare Klinge-Effekt auf dem Gegner aktiv halten.
  2. Brandopfer und Railschuss auf Abklingzeit nutzen.
  3. Flammenstoß, wenn wenig Hitze
  4. Flammenwerfer bei 5 Stapeln von Prototyp-Flammenwerfer nutzen.
  5. Raketenschlag
  6. Schnellschüsse

Berufe

Auch die Berufe können den PowerTech-Kopfgeldjäger schneller voran bringen. Besonders eignen sich als Nicht-Machtanwender die Handwerksberufe Rüstungsbau, Waffenbau, Cybertech und Biochemie.

  • Mit Rüstungsbau kann man aus Metallen, Legierungen und synthetischen Materialien Rüstungen für sich und andere herstellen.
  • Mit Waffenbau stellt ihr Blaster, Blaster-Modifikationen, die besonders für Soldaten interessant sind, und weitere Waffen her.
  • Mit Cybertech stellt ihr Ohrstücke, Granaten und Modifikationen her, mit denen ihr euch weiter verbessern könnt.
  • Mit Biochemie stell man medizinische Vorräte, Leistungsverstärkende Seren und biologische Implantate her, die einem im Kampf helfen können.

Welche Sammel- und Missionsfähigkeiten ihr für den jeweiligen Beruf bevorzugt wählen solltet, erfahrt ihr in unserer Crew-Fähigkeiten-Übersicht.

Gefährten

Wir möchten euch nun noch eine Empfehlung geben, welche Gefährten ihr für welche Skillung bevorzugen solltet und euch bei euren Berufen schneller fördern können. Die genaue Übersicht über die Gefährten des Kopfgeldjägers findet ihr hier »

Als Brandstifter bzw. Spezialprototyp sollte man überlegen, ob man sich lieber von einem Tank die Gegner vom eigenen Hals hält oder sich selbst durch einen Heiler heilen lässt.
Gefährten, die tanken können sind: Blizz (Ranged), Torian Cadera (Melee) und Skadge (Melee). Beim Kopfgeldjäger könnt ihr euch auf Mako als Heiler verlassen.

Schildtechnologen verfügen über genug Fähigkeiten und Leben, um die Gegner zu überleben. Als Gefährten eignet sich somit Mako als Heiler oder Gault Rennow als Range DD.

 

Feedback, Diskussionen und Kritik zum Klassenguide sind im Forum gerne gesehen.

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