Revolverheld Klassenguide (Schmuggler)

Dieser Klassenguide ist eine erste Einführung zum Revolverheld. Der Revolverheld ist ein Fernkämpfer mit einer hohen Reichweite, die er geschickt mit seinen beiden Blastern zu nutzen weiß. Ein oder mehreren Zielen gleichzeitig Schaden zufügen ist für ihn kein Problem. Sobald wir mehr Informationen veröffentlichen dürfen, werden wir diesen Guide anpassen und aktualisieren.
Allgemeines
Als Fernkämpfer teilt der Revolverheld nicht den stärksten Schaden aus, aber er überlistet seine Feinde mit taktischen Manövern und überlebt durch seine schlaue Vorgehensweise. Vorteile nutzt der geübte Meisterschütze wie kein Zweiter und ist mit seinen beiden Blastern ein nicht zu unterschätzender Gegner. Doch nicht nur im Umgang mit seinen beiden Waffen ist er geübt, sondern beherrscht außerdem noch die Überredenskunst und eine Vielzahl von Blastertechniken. Was seine Ausrüstung betrifft, wird der Revolverheld nicht die schwersten Rüstungen tragen können. Ihr solltet euch also in Acht davor nehmen zu viel Schaden zu kassieren.
Rassen
Als Rassen stehen euch die Menschen, Cyborgs, Zabrak, Mirialaner und die Rattataki zur Verfügung. Welche Wahl ihr hier trefft ist völlig euch überlassen, spielerisch wirkt sich das so gut wie nicht aus. Abgesehen von ein paar Textzeilen während der Gespräche und eurer Sozial-Fertigkeit.
Startwelt
Ihr startet euer Abentuer auf Ord Mantell. Diesen teilt ihr euch mit den Soldaten. Insgesamt werdet ihr dort die ersten 10 Level verbringen und dann nach Coruscant gehen von wo aus es dann in viele Welten weiter geht. Wollt ihr mehr darüber erfahren, dann schaut einfach in unseren Startgebietguide für Ord Mantell.
Rüstung
Bei den Rüstungen trägt der Schmuggler mittelschwere Rüstung.
Raumschiff
Was passt besser zu einem Schmuggler, als der Millenim Falcon des Königs aller Schmuggler Han Solo? Der Corellianische XS-Frachter ist zumindest vom äußeren her diesem legendären Schiff sehr ähnlich. Dabei bietet es neben diversen Verstecken für Schmuggelware alles, was der Schmuggler auf seinen Reisen braucht.
Attribute
Allgemein ist euer Hauptwert als Schmuggler das Attribut List. Solltet ihr euch zum Revolverheld oder Schurke ausbilden, wird sich daran nichts ändern. Dieser Wert definiert euren Fernkampf-Schaden und den technischen Schaden eurer Fähigkeiten. An zweiter Stelle solltet ihr die Attribute Technologie-Schaden und Kritische Chance beachten. Diese Empfehlung gilt für alle anderen Varianten des Schmugglers.
Fähigkeiten
folgt in Kürze
Talente
Als Revolverheld habt ihr nicht viele Möglichkeiten euch zu spezialisieren, entweder ihr werdet Schadensausteiler, oder ihr werdet Schadensausteiler. Oder ihr geht den ganz anderen weg und werdet… na…. genau, Schadensausteiler.
Hier stehen euch ebenfalls 3 Talentbäume zur Verfügung, darunter auch der Talentbaum Fieser Kämpfer, den sich der Revolverheld mit dem Schurken teilt. Es ist jedoch nicht 1:1 der gleiche Talentbaum, er hat einige kleine aber feine Unterschiede. Dazu gesellen sich Meisterschütze und Sabotage.
Hier unsere Vorschläge für die drei Talentbäume:
Der Meisterschütze visiert zwar nur ein Ziel an, dafür tötet er den ausgewählten Gegner mit hoher Präzision: Meisterschütze mit der Talentverteilung 35/3/3
Ein gefährlicher Fernkämpfe, der mithilfe von Sprengsätzen und Blastertechniken größeren Schaden an mehreren Ziele gleichzeitig anrichten kann: Sabotage mit der Talentverteilung 3/35/3
Wie der Name schon sagt, setzt der fiese Kämpfer vor allem auf üble Tricks, um seinen Gegner zu überlisten: Fieser Kampf mit der Talentverteilung 2/8/31

Bei allen 3 Skillvarianten empfehle ich euch entweder Guss Tuno als Heiler oder Bowdaar als Tank. Da ihr hier bei allen 3 Varianten mehr oder weniger auf eure Deckung angewiesen seid, wäre es immer besser wenn euer Begleiter die Aggro hat. Oder ihr entschließt euch mit der Aggro zu leben und nehmt eben Guss als Heiler mit, das bleibt euch überlassen. Ich jedoch bevorzuge Bowdaar.
Spielweise
Solltet ihr euch zum Revolverhelden ausbilden lassen, werdet ihr die meiste Zeit eures Spiels hinter einer Deckung verbringen. Sei es eurer tragbare Deckung oder irgendwelche Fässer, Kisten oder Mauern.
Genauere Informationen zur Spielweise der einzelnen Talentbäume werden in Kürze folgen.
Berufe
Welche Handwerksberufe ihr für euch wählt ist eben so unterschiedlich wie eure Spielweise. Ihr könnt euch dazu entscheiden eure Waffen, Rüstungen oder Modifikationen selber herzustellen. Ein Pflichtprogramm gibt es dabei nicht.
Solltet ihr euch entschließen für eigenen Nachschub an qualitativ hochwertigen Waffen zu sorgen, dann solltet ihr eine Kombination aus Waffenbau, Plündern und Ermittlung auswählen.
Für die Rüstungen hingegen wählt ihr den Rüstungsbau und zusätzlich ebenfalls das Plündern und die Ermittlung.
Gefährten
(Hinweis: Die Informationen zu den Begleitern können ungenau sein und sich im Laufe der Beta noch ändern oder sogar im Release noch)
Diese Begleiter erhaltet ihr, in folgender Reihenfolge:
1. Corso Riggs:
Der junge Mann ist ein Range Tank und kämpft mit Blaster-Gewehren und schwerer Rüstung.
2. Bowdaar:
Dieser Wookie ist Meister darin, euch die Mobs vom Hals zu halten und somit ein exzellenter Tank. Er kämpft mit einem Vibroschwert und bevorzugt Schwere Rüstung.
3. Risha:
Diese junge Frau heizt den Gegnern mit ihrem Scharfschützengewehr von hinten richtig ein. Außerdem trägt sie bevorzugt mittlere Rüstung.
4. Akaavi Spar:
Diese weibliche Zabrak verbrennt als Söldner alle Gegner, wofür sie Credits bekommt. Sie bevorzugt einen Elektrostab und Schwere Rüstung.
5. Guss Tuno:
Dieser Mon Calamari ist ein Heiler. Wenn er seine Zeit nicht gerade am Pool verbringt, trägt er Blasterpistolen und mittlere Rüstung.
Schluss
Um den Revolverheld perfekt zu beherrschen, benötigt ihr einiges an taktischem Verständnis und müsst immer das gesamte Spielgeschehen im Blick haben. Der Sabotage muss seinen Flächenschaden in Form von Sprengsätzen gezielt einsetzen, um möglichst viele Gegner zu erwischen. Vor allem die Zustände, die seine Angriffe auslösen, können eurer Gruppe den nötigen Vorteil im Kampfgeschehen verschaffen.
Der Meisterschütze hingegen setzt auf das gezielte Ausschalten einzelner Gegner. Wenn ihr dabei einen wichtigen Part des gegnerischen Teams mit dem präzisen Angriffen tötet, kann euch das eurem Team schon den Sieg verschaffen.
Feedback, Diskussionen und Kritik zum Klassenguide sind im Forum gerne gesehen.



Patch 1.2
Folge #9 - Mausdroiden












