Saboteur Klassenguide

Imperialer_Agent
Der Saboteur ist neben dem Sniper die zweite Erweiterte Klasse des Imperialen Agenten in Star Wars: The Old Republic (SWTOR).

Dieser Klassenguide zeigt euch übersichtlich die wichtigsten Fakten zum Saboteur, insbesondere seine Talente, die optimale Spielweise und die Erweiterungen eures Charakters, um mit ihm perfekt spielen zu können. Dieser Guide wurde von der imperialen Gilde Loom gefertigt.

Der Guide basiert auf dem aktuellen Patchstand: 2.0!

  1. Allgemeines
    1. Rassen
    2. Startwelt
    3. Rüstung
    4. Raumschiff
  2. Attribute
    1. Attribute Zusammenfassung
  3. Talente
    1. Verborgenheit
    2. Tödlichkeit
    3. Sanitäter
  4. Spielweise
    1. Verborgenheit
    2. Tödlichkeit
    3. Sanitäter
  5. Berufe
  6. Gefährten
  7. Schluss

Allgemeines

Beim Saboteur habt ihr euch für einen starken Nahkämpfer / Heiler entschieden. Mit seinem Blastergewehr, seinem treuen Vibromesser und der Mittelschweren Rüstung ist der Saboteur ob im PvP oder PvE sowohl als DD oder Heiler eine gute Wahl. Mit seinem unglaublichen Talent sich unsichtbar durch die Reihen seiner Gegner zu schleichen und gezielt einzelne Gegner auszuschalten oder im gegnerischen Team für Verwirrung zu sorgen oder auch plötzlich auf einem Schlachtfeld aufzutauchen, seine Verbündeten zu heilen, und wieder zu Verschwinden, machen ihn zu einem starken Verbündeten.

Dieser Guide soll euch veranschaulichen, was der Saboteur so alles kann und einen Einblick geben, welche Möglichkeiten euch im PvE oder PvP zur Verfügung stehen.

Rassen

Zu Beginn eurer Karriere als heimtückischer Imperialer Agent steht die Entscheidung welche Rasse ihr wählt. Als Rassen stehen euch die Menschen, Chiss, Cyborgs, Zabrak und die Rattataki zur Verfügung. Welche Wahl ihr hier trefft, ist völlig euch überlassen, spielerisch wirkt sich das nicht aus.

Über den Kartellmarkt oder euer Vermächtnis könnt ihr allerdings auch alle anderen Rassen für den Saboteur freischalten.

Startwelt

Der Imperiale Agent beginnt seine Karriere auf der Welt Hutta, dem inoffiziellen Heimplaneten der Hutten. Inoffiziell weil auch sie nur Besatzer dort sind. Ihr werdet dort auf allerlei Gangs, Banditen und Gamorreaner treffen. Hutta ist eine Welt, die einem Industriellen Slum gleich kommt, nur Hutten können sich hier wirklich wohl fühlen.

Rüstung

Als Imperialer Agent seid ihr mit Mittelschwerer Rüstung ausgestattet. Dabei handelt es sich um die mittlere Rüstungsklasse in SWTOR, welche ihr bereits zu Beginn tragen könnt.

Raumschiff

agent-schiff-konzept Wenn man die imperialen Datenbanken nach besonderen Raumschiffen und Kreuzern durchsucht, fällt immer wieder ein Name "Phantom". Doch sollte man versuchen etwas mehr als nur diesen Namen zu erfahren, wird nahezu jede Suchanfrage mit einem "Streng geheim" kommentiert. Wir haben jedoch exklusiv mit einem Imperialen Agenten gesprochen, welcher uns einen kleinen Einblick in das geheime Prunkstück der imperialen Marine gegeben hat: dem Prototyp der X-70B Phantom-Klasse.

Attribute

Allgemein ist euer Hauptwert als Imperialer Agent das Attribut List. Solltet ihr euch zum Saboteur oder Scharfschützen ausbilden, wird sich daran nichts ändern. Dieser Wert definiert euren Fernkampf Schaden und den technischen Schaden eurer Fähigkeiten. An zweiter Stelle solltet ihr die Attribute Präzision und Kritische Trefferchance beachten. Diese Empfehlung gilt sowohl für den Pfad des Heilers beim Saboteuer, als auch für alle anderen Varianten des Agenten.

Verborgenheit / Tödlichkeit:
List >= Präzision (110%) > Wogenwert (75%) > Angriffskraft > Kritische Trefferchance (30%) > Schnelligkeit

Sanitäter:
List >= Kritische Trefferchance (30%) > Angriffskraft > Wogenwert (75%) > Schnelligkeit

Attribute Zusammenfassungen

  1. List: Erhöht den Schaden und Heilung deiner Fähigkeiten und verbessert die Kritische Trefferchance.
  2. Präzision: Erhöht die Chance, dass deine Angriffe erfolgreich das Ziel treffen. Normale Attacken (Fernkampf / Nahkampf) beginnen mit einer Basis Chance von 90% und Spezial-Attacken (Macht / Tech) mit einer 100%-Chance zu treffen. Bosse haben eine 10%-Chance deine Angriffe zu verteidigen, diese 10% können mit 10% Bonus Präzision ausgleichen werden, das heißt das man bei (Fernkampf / Nahkampf) Präzision ca. 110% haben sollte.
  3. Kritische Trefferchance: Erhöht Eure kritische Chance für einen kritischen Treffer. Eine Basis kritischen Treffer verursacht zusätzlich 50% (Schaden/Heilung) für ein Minimum von 150% (Schaden/Heilung) bei einem kritischen Angriff. Kommt man über diese 30% Kritische Trefferchance, setzt der "Diminishing Return" (Erklärung weiter unten) ein.
  4. Wogenwert: Erhöht den Multiplikator der Kritischen Trefferchance von Schaden und euer Heilung. Der Wert des Wogenwertes sinkt bei über 75%, hier setzt wieder der "Diminishing Return" (Erklärung weiter unten) ein.
  5. Angriffskraft / Tech Stärke: Erhöht den Bonus-Schaden und die Bonus-Heilung von deinen Fähigkeiten. Angriffskraft ist auf Rüstung und Modifikationen/Verbesserungen, während Tech Stärke nur auf Waffen vorhanden ist. Die Auswirkungen dieser beiden Attribute sind ähnlich. Angriffskraft erhöht jeglichen verursachten Schaden/Heilung, während Tech Stärke sich nur auf deine Tech Angriffe auswirkt.
  6. Schnelligkeit: Verringert die Aktivierungszeit von Fähigkeiten sowie die globale Abklingzeit für Instant-Fähigkeiten und erhöht deine Ressourcen-Regeneration.
  7. "Diminishing Return": Bedeutet, je mehr man beispielsweise von einem Wert hat, desto geringer ist die Wirkung dieses Wertes ab einem bestimmten Punkt.

Talente

Bei der Spezialisierung auf ein Talent kann sich der Saboteur zwischen drei Talentbäumen entscheiden. Mit Tödlichkeit besitzt er die gleichen Fähigkeiten wie die andere erweiterte Klasse des Imperialen Agenten: der Scharfschütze. Die individuellen Talentbäume des Saboteurs sind dagegen Santitäter und Verborgenheit.

Auf Level 55 stehen euch 46 Talentpunkte zum Verteilen zur Verfügung. Für das stärkste Talent eines Talentbaumes benötigt ihr 36 Punkte. Die restlichen 10 Punkte lassen sich dann in den Starttalenten der anderen beiden Talentebäume oder im eigenen Talentbaum verteilen.

Verborgenheit

Skillung PVE

Saboteur
3/36/7

Skillung PvP

Saboteur
3/36/7

Tödlichkeit

Skillung PVE

Saboteur
3/7/36

Skillung PvP

Saboteur
3/7/36

Sanitäter

Skillung PVE

Saboteur
38/3/5

Skillung PvP

Saboteur
38/3/5

Spielweise

Verborgenheit

Eine Rotation ist ein System für die Reihenfolge, wie du deine Fähigkeiten einsetzt, die den Schaden maximiert.
Eine Rotation deiner Fähigkeiten sollte dir schnell dabei helfen das Maximale aus deinem Charakter heraus zu holen.

Single Target Rotationen für maximalen Schaden, Bedrohung oder Heilung auf ein Ziel. Single Target Rotationen sind umso wirksamer, je länger du in der Lage bist, dich auf das gleiche Ziel zu konzentrieren.

Prioritäten Liste:

Führe die folgende Fähigkeiten für den optimalen Schaden, Bedrohung oder Heilung auf ein einzelnes Ziel aus.

  1. Versteckter Schlag mit Säureklinge
  2. Heimtückischer Angriff mit Säureklinge
  3. Klappmesser, um Taktischer Vorteil zu erhalten.
  4. Säurepfeil
  5. Zerfleischen
  6. Gewehrschuss

Wichtig:

  • Maximiere deine Energie Regeneration, indem du möglichst immer über 60 Energie bleibst.
  • Verwende Gewehrschuss, wenn ihr unter 50 Energie fallt.
  • Halte immer einen Taktischer Vorteil aufrecht.
  • Halte immer den DoT von Säureklinge aufrecht.

Mehrere Ziele (AOE)

Prioritäten Liste:

Führe die folgende Fähigkeiten für den optimalen Schaden auf mehrere Ziele aus.

  1. Orbitalschlag
  2. Splittergranate
  3. Klappmesser, um Taktischer Vorteil zu erhalten.
  4. Karabiner-Hagel

Burst Cooldowns

Burst Cooldowns werden verwendet, um den Schaden, Bedrohung oder Heilung für einen kurzen Zeitraum zu erhöhen.

  1. Orbitalschlag – Halte diesen immer auf CD, wenn dir genug Energie zur Verfügung steht.
  2. Säureklinge – Verwendet mit Versteckter Schlag oder Heimtückischer Angriff, wenn verfügbar.
  3. Adrenalinsonde – Immer sofort verwenden, wenn du unter 50 Energie fällst.
  4. Stim-Schub – so oft wie möglich verwenden <= 1 Taktischen Vorteil.

Überlebensfähigkeiten

Überlebensfähigkeiten (Cooldowns) werden verwendet, um beispielsweise eure Aggro zu reduzieren bzw. Defensive Cooldowns, um es den Heilern im Bosskampf zu erleichtern.

Tödlichkeit

Eine Rotation ist ein System für die Reihenfolge, wie du deine Fähigkeiten einsetzt, die den Schaden maximiert.
Eine Rotation deiner Fähigkeiten sollte dir schnell dabei helfen das Maximale aus deinem Charakter heraus zu holen.

Single Target Rotationen für maximalen Schaden, Bedrohung oder Heilung auf ein Ziel. Single Target Rotationen sind umso wirksamer, je länger Sie in der Lage sind, sich auf das gleiche Ziel zu konzentrieren.

Prioritäten Liste:

Führe die folgende Fähigkeiten für den optimalen Schaden auf ein einzelnes Ziel aus.

  1. Versteckter Schlag, um Taktischer Vorteil zu erhalten.
  2. Klappmesser, um Taktischer Vorteil zu erhalten.
  3. Ausdünnung und Fatalität
  4. Säuregranate
  5. Säurepfeil
  6. Schwächungsschuss
  7. Ausdünnung
  8. Heimtückischer Angriff
  9. Gewehrschuss

Wichtig:

Mehrere Ziele (AOE):

Prioritäten Liste:

Führe die folgende Fähigkeiten für den optimalen Schaden auf mehrere Ziele aus.

  1. Orbitalschlag
  2. Säuregranate
  3. Splittergranate
  4. Klappmesser, um Taktischer Vorteil zu erhalten.
  5. Karabiner-Hagel

Burst-Cooldowns

Burst Cooldowns werden verwendet, um den Schaden für einen kurzen Zeitraum zu erhöhen.

  1. Orbitalschlag – Halte diesen immer auf CD, wenn dir genug Energie zur Verfügung steht.
  2. Säureklinge – Verwendet mit Versteckter Schlag oder Heimtückischer Angriff, wenn verfügbar.
  3. Adrenalinsonde – Immer sofort verwenden, wenn ihr unter 50 Energie fallt.
  4. Stim-Schub – so oft wie möglich verwenden <= 1 Taktischen Vorteil.

Überlebensfähigkeiten

Sanitäter

Zuerst sei gesagt: Ein Heiler folgt in der Regel (außer ihr seid als Tank Heiler abgestellt) keiner festen Rotation! Was einen guten Heiler auszeichnet, ist die Fähigkeit schnell zu handeln und vor allem einen Kampf "lesen" zu können.

Ein Heiler braucht im Gegensatz zu anderen Klassen vor allem eine gute Übersicht über den Raid (Lebensbalken), 2. seine Mitspieler (Bewegungen während der Bosskämpfe), um eventuell einwirkenden Schaden schnellst möglich gegenheilen zu können und 3. seine eigene Gesundheit (schließlich kann ein besiegter Heiler seinen Mitstreitern kaum noch zur Seite stehen). Allerdings werden wir euch zumindest eine kleine Anregung geben.

Eine Rotation ist ein System für die Reihenfolge, wie du deine Fähigkeiten einsetzt, die den Schaden, Bedrohung oder Heilung maximiert. Eine Rotation deiner Fähigkeiten sollte dir schnell dabei helfen das Maximale aus deinem Charakter heraus zu holen.

Prioritäten Liste:

Führe die folgende Fähigkeiten für den optimalen Schaden, Bedrohung oder Heilung auf ein einzelnes Ziel aus.

  1. Operations-Sonde, wenn das Ziel unter 30% fällt.
  2. Kolto-Sonde auf dem Tank immer zwei mal aufrechterhalten. Wenn es die Zeit und Leben des Raids zulässt, auf 3 bis 4 weitere Spieler, um Taktischer Vorteil zu generieren.
  3. Kolto-Infusion bei voller Energie und bei mindestens +2 Taktischer Vorteil (Tank Heal auf Cooldown halten).
  4. Operations-Sonde mit +2 Taktischer Vorteil.
  5. Kolto-Injektion
  6. Diagnose-Scan

Folgendes sollte man zu diesem Spec und Spielweise immer beachten:

  1. Maximiere deine Energie Regeneration, indem du möglichst immer über 60 Energie bleibst.
  2. Benutze Diagnose-Scan, wenn du unter 60 Energie fällst, möglichst nach jeder Kolto-Injektion und wenn minimale Heilung erforderlich ist.
  3. Halte immer einen Taktischer Vorteil aufrecht um von Medizinische Beratung zu profitieren.
  4. Benutze Operations-Sonde auf Ziele unter 30%, um von Chirurgischer Präzision zu profitieren.
  5. Benutze Kolto-Infusion oder Operations-Sonde möglichst nur, wenn du mindestens 2+ Taktischer Vorteil hast.
  6. Benutze Heilende Nanotechnologie nur, wenn du mindestens 3 bis 4 Ziele damit heilst oder in absoluten Notsituationen (Kosten / Nutzen Faktor ansonsten zu hoch)

Mehrere Ziele (AOE)

Prioritäten Liste:

Führe die folgende Fähigkeiten für den optimalen Schaden oder Heilung auf mehrere Ziele aus.

  1. Heilende Nanotechnologie
  2. Normal Single Target Prioritäten Liste

Burst Cooldowns

Burst Cooldowns werden verwendet, um den Schaden, Bedrohung oder Heilung für einen kurzen Zeitraum zu erhöhen.

  1. Adrenalinsonde – Sobald deine Energie unter 50 fällt oder wenn sämtliche Heilung benötigt wird. Einmal die komplette Energie "leer"-heilen und dann Adrenalin Sonde benutzen.
  2. Stim-Schub – So oft wie möglich wenn <= 1 Taktischer Vorteil für Burst Heilung.

Überlebensfähigkeiten

Überlebensfähigkeiten (Cooldowns) werden verwendet, um zum Beispiel deine Aggro zu reduzieren bzw. Defensive Cooldowns, um es den Heilern im Bosskampf zu erleichtern.

Berufe

Es ist immer zu empfehlen, außerhalb der Kämpfe nicht auf der faulen Haut zu liegen, sondern sich noch einen Beruf anzueignen, um euch zu verbessern oder eine zusätzliche Unterstützung zu besorgen. Welchen ihr allerdings wählt, bleibt ganz euch überlassen und sollte je nach Wunsch ausgewählt werden.

Die Übersicht der Berufe in SWTOR findet ihr hier »

Gefährten

Für Klasse stehen euch fünf Gefährten zur Verfügung. Wen ihr wählt, kommt natürlich ganz auf die Situation an, in der ihr euch befindet und welche Rolle ihr als Imperialer Agent spielt.

Die Übersicht eurer Gefährten findet ihr hier »

Schluss

Wir hoffen, dass euch der Klassenguide zum Saboteur weitergeholfen hat, eure Klasse zu verstehen und eure Fähigkeiten richtig einzusetzen.

Solltet ihr allerdings noch Anregungen, Kritik oder Lob für uns haben, dann seid nicht scheu und schreibt uns eure Meinung im Forum!

Feedback, Diskussionen und Kritik zum Klassenguide sind im Forum gerne gesehen »
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  • Bytes

    "An zweiter Stelle solltet ihr die Attribute Präzision und [...] beachten. Diese Empfehlung gilt sowohl für den Pfad des Heilers beim Saboteuer, als auch für alle anderen Varianten des Agenten."

    Könnt ihr bitte erklären wie ihr auf 110% Präzision kommen wollt und was das bringen soll, besonders für einen Saboteur DD deren Angriffe rein auf Tech basieren? Dazu nur 30% krit. Trefferwert??

  • Guest

    "Diminishing Return": Bedeutet, je mehr man beispielsweise von einem Wert hat, desto geringer ist die Wirkung dieses Wertes ab einem bestimmten Punkt."

    Bitte um genauere Erläuterung bzw. Beweisführung.

  • Bytes

    "Kommt man über diese 30% Kritische Trefferchance, setzt der "Diminishing Return" (Erklärung weiter unten) ein."

    Wer sagt das? Bitte um Quellenangabe, Beweisführung.

  • http://www.facebook.com/kevindavid.dorr Kevin Dörr

    SOwas nennt man auch Soft(bzw) Hard-cap ….das heisst du brauchst viel mehr pkt in ZB list um zu merken das du dich verbesserst…

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