Scharfschütze Klassenguide

Der Scharfschütze ist die Fernkampfvariante des Imperialen Agenten in Star Wars: The Old Republic (SWTOR). Unser Klassenguide gibt euch Aufschluss darüber, wie ihr euren Scharfschützen optimal im Kampf einsetzt.
Bei dem Scharfschützen handelt es sich um einen meisterlichen Schützen, welcher in jahrelanger Ausbildung trainiert wurde. Er kennt sich bestens im Umgang mit seinem Gewehr aus und seine Präzision ist sein größter Vorteil. Scharfschützen sind darauf spezialisiert wichtige gegnerische Ziele verdeckt durch Tarnungsfertigkeiten und treffsicher auszuschalten, dabei verlässt er sich zusätzlich auf Sonden und Droiden im Kampf.
Allgemeines
Der Scharfschütze ist eine der beiden erweiterten Klassen des Imperialen Agenten. Er ist der Damage Dealer der Gruppe und ist darauf spezialisiert als Fernkämpfer einzelne Ziele gekonnt auszuschalten. Sein Schaden ist nicht zu unterschätzen und wird durch negative Effekte z.B. Blutungen oder Verlangsamen und verschiedene Granaten, wie die Haft- oder die Blendgranate noch verstärkt. Der Scharfschütze ist mit einem Blastergewehr und einem Messer in der Offhand ausgerüstet, falls ihm doch ein mal ein Gegner zu nahe kommen sollte.
Rassen
Als Rassen stehen euch die Menschen, Chiss, Cyborgs, Zabrak und die Rattataki zur Verfügung. Welche Wahl ihr hier trefft ist völlig euch überlassen, spielerisch wirkt sich das so gut wie nicht aus. Abgesehen von ein paar Textzeilen während der Gespräche und eurer Sozial-Fertigkeit.
Startwelt
Der Imperiale Agent beginnt seine Karriere auf der Welt Hutta, dem inoffiziellen Heimplaneten der Hutten. Inoffiziell weil auch sie nur Besatzer dort sind. Ihr werdet dort auf allerlei Gangs, Banditen und Gamorreaner treffen. Hutta ist eine Welt die einem Industriellen Slum gleich kommt, nur Hutten können sich hier wirklich wohl fühlen.
Rüstung
Bei den Rüstungen trägt der Imperiale Agent bereits mittelschwere Rüstung, welche auch beim Scharfschützen beibehalten wird.
Raumschiff
Wenn man die imperialen Datenbanken nach besonderen Raumschiffen und Kreuzern durchsucht, fällt immer wieder ein Name "Phantom". Doch sollte man versuch etwas mehr als nur diesen Namen zu erfahren wird nahezu jede Suchanfrage mit einem "Streng geheim" kommentiert. Wir haben jedoch exklusiv mit einem Imperialen Agenten gesprochen, welcher uns einen kleinen Einblick in das geheime Prunkstück der imperialen Marine gegeben hat: dem Prototyp der X-70B Phantom-Klasse.
Attribute
Allgemein ist euer Hauptwert als Imperialer Agent das Attribut List. Solltet ihr euch zum Saboteur oder Scharfschützen ausbilden, wird sich daran nichts ändern. Dieser Wert definiert euren Fernkampf Schaden und den technischen Schaden eurer Fähigkeiten. An zweiter Stelle solltet ihr die Attribute Technologie Schaden und Kritische Chance beachten. Diese Empfehlung gilt für alle anderen Varianten des Agenten.
Fähigkeiten
folgt in Kürze
Talente
Als Scharfschütze habt ihr nicht viele Möglichkeiten euch zu spezialisieren, entweder ihr werdet Schadensausteiler, oder ihr werdet Schadensausteiler. Oder ihr geht den ganz anderen weg und werdet… na…. genau, Schadensausteiler.
Hier stehen euch ebenfalls 3 Talentbäume zur Verfügung, darunter auch der Talentbaum Tödlichkeit, den sich der Scharfschütze mit dem Saboteur teilt. Es ist jedoch nicht 1:1 der gleiche Talentbaum, er hat einige kleine aber feine Unterschiede. Dazu gesellen sich Treffsicherheit und Ingenieur.
Der Talentbaum Treffsicherheit setzt wie der Name schon sagt viel Wert auf seine Waffe. Ein Mann und ein Gewehr. Der Ingenieur hingegen setzt mehr auf die Spielzeuge, wie Granaten oder Sonden.
Wie auch für den Saboteur, 3 Skillvarianten.
Zuerst eine Skillung für Treffsicherheit mit der Talentverteilung 35/3/3
Dann der Ingineur mit der Talentverteilung 3/35/3
Und der Talentbaum Tödlichkeit mit der Talentverteilung 2/8/31

Bei allen 3 Skillvarianten empfehle ich euch entweder Rania Temple als Heilerin oder Scorpio als Tank. Da ihr hier bei allen 3 Varianten mehr oder weniger auf euere Deckung angewiesen seid, wäre es immer besser wenn euer Begleiter die Aggro hat. Oder ihr entschließt euch mit der Aggro zu leben und nehmt eben Rania als Heilerin mit, das bleibt euch überlassen. Ich jedoch bevorzuge Scorpio.
Spielweise
Solltet ihr euch zum Scharfschützen ausbilden lassen, werdet ihr die meiste Zeit eures Spiels hinter einer Deckung verbringen. Sei es eurer tragbare oder irgendwelche Fässer, Kisten oder Mauern. Das Ganze wirkt sehr stationär, und ist leider auch so. Ihr seid nahezu immer auf eure Deckung angewiesen, ihr könnt euch natürlich immer wieder in Deckung begeben, aber das kostet eben Zeit. Im Prinzip hockt ihr hinter eurer Deckung und beschießt eure Ziele, werft dazwischen noch Granaten und aktiviert Sonden, die dem Gegner Schaden zufügen.
Berufe
Welche Handwerksberufe ihr für euch wählt ist eben so unterschiedlich wie eure Spielweise. Ihr könnt euch dazu entscheiden eure Waffen, Rüstungen oder Modifiktaionen selber herzustellen. Ein Pflichtprogramm gibt es dabei nicht.
Solltet ihr euch entschließen für eigenen Nachschub an qualitativ hochwertigen Waffen zu sorgen, dann solltet ihr eine Kombination aus Waffenbau, Plündern und Ermittlung auswählen.
Für die Rüstungen hingegen wählt ihr den Rüstungsbau und zusätzlich ebenfalls das Plündern und den Unterwelthandel.
Gefährten
(Hinweis: Die Informationen zu den Begleitern können ungenau sein und sich im Laufe der Beta noch ändern oder sogar im Release noch)
Diese Begleiter erhaltet ihr, in folgender Reihenfolge:
1. Kaliyo Djannis:
Ist ein Fernkampf Tank und steht euch mit einem Blastergewehr oder einer Blasterpistole sowie einem Generator in der Offhand zur Seite. Sie trägt schwere Rüstung und bevorzugt den Wert Zielgenauigkeit.
Ihr gabelt sie im Laufe eurer Storyquest auf Hutta auf.
2. Vector Hyllis:
Der junge Mann ist ein Nahkampf DD und kämpft mit einem Electrostab und einem Fokus in der Offhand. Er trägt leichte Rüstung und legt viel Wert auf Willenskraft.
Er gesellt sich zu euer Crew im Laufe eures Abenteuers auf Alderaan.
3. Dr. Lokin:
Dieser Mensch hat eine besondere Fähigkeit, nämlich sich in einen Rakghoul zu verwandeln. Als solcher ist er dann als DD im Einsatz. Ansonsten steht er euch als Heiler zur Seite. Er kämpft mit einem Blaster und einem Vibromesser und trägt mittlere Rüstung mit List.
Er stößt zu euerem Team im laufe euer Klassenquest auf Taris.
4. Raina Temple
Raina ist eine menschliche Schadensverursacherin, die aus Ferne agiert. Sie benutzt mittlere Rüstung und trägt zwei Pistolen. Ebenso wie ihr selber legt sie viel Wert auf List.
Sie stößt zu euch im Laufe eueres Abenteuers auf Hoth.
5. Scorpio
Scorpio ist eine Droidin und betätigt sich als Nahkampf Tank oder DD mit schwerer Rüstung. Ihre Bewaffnung besteht aus einem Electrostab, sie legt viel Wert auf Zielgenauigkeit.
Diese starke Maschine trefft ihr im Verlauf eueres Abenteuers auf Belsavis.
Bleibt die allseits beliebte Frage "Welchen Begleiter nehme ich denn nun?".
Wie so vieles hängt auch das wieder von euer Spielweise ab, solltet ihr euch dazu entscheiden als Saboteur in Heilskillung zu questen, ist es sicherlich unlogisch einen heilenden Begleiter bei euch zu haben. Welcher Begleiter nun am besten zu euch passt, habe ich oben bei den Skillungsvarianten aufgeschrieben. Natürlich ist das keine Pflichtwahl, ich empfand nur so sehr praktisch bei meinen Erfahrungen in der Beta.
Schluss
Der Scharfschütze ist eine sehr effektive Fernkampfschadensklasse. Er kann auf zwei verschiedene Arten gespielt werden und richtet bei beiden Varianten immensen Schaden an. Mit der Ausrichtung auf Treffsicherheit werden die Angriffe mit dem Gewehr stärker und die Tarnungsmöglichkeiten des Scharfschützen verbessern sich. Ihr seid also in der Lage auch weit entfernte Ziele sicher auszuschalten.
Bei der zweiten Variante nutzt der Scharfschütze sein Wissen modernster Technologien, um mithilfe von Sonden und Droiden seine Feinde zu schwächen. Die Fertigkeiten werden durch verschiedene Skill-Ketten effektiver beispielsweise richten Bomben mehr Schaden an, wenn das Ziel unter einem bestimmten Effekt leidet. Gutes Timing ist hier besonders wichtig, damit der gegnerische Heiler den Debuff nicht bereits entfernt hat, wenn eure Explosionen zünden.
Feedback, Diskussionen und Kritik zum Klassenguide sind im Forum gerne gesehen.



Patch 1.2
Folge #9 - Mausdroiden












