Schurke Klassenguide (Schmuggler)

Schmuggler

Unser Klassenguide für den Schurken, damit ihr mit eurem Charakter richtig durchstarten könnt. Der schurke zeichnet sich vor allem durch seine kürzere Reichweite im Gegensatz zum Revolverhelden aus. Dieser Klassenguide ist vorerst als kurze Übersicht gedacht. Sobald wir euch mit mehr Informationen versorgen dürfen, werden wir diesen Guide um Talente, Empfehlungen zur optimalen Spielweise ergänzen.

  1. Allgemeines
    1. Rassen
    2. Startwelt
    3. Rüstung
    4. Raumschiff
  2. Attribute
  3. Fähigkeiten
  4. Talente
    1. DamageDealer
    2. Heiler
  5. Spielweise
  6. Berufe
  7. Gefährten
  8. Schluss

Allgemeines

Der Fernkämpfer vereint seinen Schaden mit gewiefter Tarnung und tritt aus seiner Deckung hervor um seine Gegner mit schnellen Angriffen zu töten. Die Klasse des Schurken ist außerdem sehr flexibel, da er je nachdem welchen Talentbaum er wählt, auch als Heiler zum Einsatz kommen kann. Seine Ausrüstung besteht aus Blaster, Streukanone, Tarngürtel, Medipack und einer Rüstung, die nicht zu den schwersten im Spiel zählen wird.

Rassen

Als Rassen stehen euch die Menschen, Cyborgs, Zabrak, Mirialaner und die Rattataki zur Verfügung. Welche Wahl ihr hier trefft ist völlig euch überlassen, spielerisch wirkt sich das so gut wie nicht aus. Abgesehen von ein paar Textzeilen während der Gespräche und eurer Sozial-Fertigkeit.

Startwelt

Ihr startet euer Abentuer auf Ord Mantell. Diesen teilt ihr euch mit den Soldaten. Insgesamt werdet ihr dort die ersten 10 Level verbringen und dann nach Coruscant gehen von wo aus es dann in viele Welten weiter geht. Wollt ihr mehr darüber erfahren, dann schaut einfach in unseren Startgebietguide für Ord Mantell.

Rüstung

Bei den Rüstungen trägt der Schmuggler bereits mittelschwere Rüstung, welche auch beim Scharfschützen beibehalten wird.

Raumschiff

Was passt besser zu einem Schmuggler, als der Millenim Falcon des Königs aller Schmuggler Han Solo? Der Corellianische XS-Frachter ist zumindest vom äußeren her diesem legendären Schiff sehr ähnlich. Dabei bietet es neben diversen Verstecken für Schmuggelware alles, was der Schmuggler auf seinen Reisen braucht.

Attribute

Allgemein ist euer Hauptwert als Schmuggler das Attribut List. Solltet ihr euch zum Saboteur oder Scharfschützen ausbilden, wird sich daran nichts ändern. Dieser Wert definiert euren Fernkampf-Schaden und den technischen Schaden eurer Fähigkeiten. An zweiter Stelle solltet ihr die Attribute Technologie-Schaden und Kritische Chance beachten. Diese Empfehlung gilt sowohl für den Pfad des Heilers beim Saboteuer, als auch für alle anderen Varianten des Schmuggler.

Fähigkeiten

Hier gebe ich euch eine kleine Übersicht der wichtigsten Fähigkeiten des Schurken. Ihr müsst keinesfalls alle davon einsetzen, aber es ist gut zu wissen das man sie hat, sollte man sie brauchen.

Zunächst einmal eure allgemeinen Heilfähigkeiten:
Underweltmedizin
Diagnose-Scan
Notversorgung
Herzschlag-Schock

Dazu gesellen sich eure Fähigkeiten, falls ihr den Weg des Knochenflicker-Talentbaumes einschlagt:
Kolto-Wolke
Nachhaltiges Medipack
Notfall-Medipack

Hier eure allgemein wichtigen Kampfskills:
Rückenschuss
Vitalschuss
Quick Shot
Blaster Whip
Thermal Grenade
Beruhingungsmittel
Schnellster Schuss

Diese werden je nach eurer Skillung noch durch folgende Fertigkeiten ergänzt.
Talentbaum Schläger
Flechetten-Geschoss
Überraschender Schlag

Talentbaum Fieser Kämpfer
Blutungssalve
Splitterbombe
Verwundene Schüsse

Talente

Solltet ihr hier zum Heiler werden, wählt ihr den Knochenflicker-Talentbaum. Hier sind nahezu alle Talente dieses Baumes für euch sinnvoll.

Solltet ihr hingegen zum Meuchler werden, solltet ihr die Wahl treffen für Fieser Kämpfer, die eher auf offene Kämpfe mit Giftgranaten und anderen Tricks setzt, oder Schläger, die eher typisch für die Spielweise eines Meuchlers. Darunter findet ihr einen schönen Giftklingen Angriff, die Verbesserung eurer Tarnung und vieles mehr.

DamageDealer

Der Schläger tritt aus seiner Tarnung hervor und richtet vor allem mit seinen Streukanonen viel Schaden in kurzer Zeit an, um sich dann wieder davon zu stehlen: Schläger mit der Talentverteilung 3/32/6

Schläger

Dazu empfehle ich den Begleiter Bowdaar, da er die Aggro auf sich ziehen kann und ihr so beide im relativen Nahkampf den Gegner gut beschäftigen könnt.

Wie der Name schon sagt, setzt der fiese Kämpfer vor allem auf üble Tricks, um seinen Gegner zu überlisten: Fieser Kämpfer mit der Talentverteilung 5/3/33

Fieser Kämpfer

Bei der offensiven Kampfvariante, solltet ihr euch auch einen offensiven Schadensausteiler suchen, mein Tipp wäre hier Akaavi Spar.
Ich habe hier bewusst keinen Heiler Begleiter empfohlen da im normalen Missionsverlauf, die Heilfähigkeiten des Saboteurs, welche ihr ja so oder so bekommt, völlig ausreichend sind.

Heiler

Als Heiler, ausgestattet mit dem Nötigsten, versorgt der Schurke als Knochenflicker mit schnellen Heilfertigkeiten die Verwundeten auf dem Feld: Knochenflicker mit der Talentverteilung 33/3/5

heiler_saboteur

Für diese Skillung ist Akaavi Spar zu empfehlen, da sie dank schwerer Rüstung sehr viel aushält, ihr sie eigentlich ohne Probleme heilen könnt und gleichzeitig noch etwas schaden macht.

Spielweise

Auch hier hängt es stark davon ab welche erweiterte Klasse ihr wählt und dazu auch welche Talentverteilung.

Prinzipiell benutzt ihr als Ressource "Energie" diese verbraucht ihr mit euren Skills und sie regeneriert sich, je nachdem wie viel ihr verbraucht, schneller oder langsamer. Verbraucht ihr bis zu 25% eurer Energie in kurzer Zeit, ist die Rate mit der sie sich regeneriert sehr langsam.

Das heißt, als Heiler werdet ihr nicht sehr weit kommen, wenn ihr einfach die ganze Zeit eure Heilfähigkeiten kopflos wirkt. Ebenso wird das Drücken von Fähigkeiten auf gut Glück, die DDs nicht wirklich voranbringen. Ein bedachter Einsatz aller Fähigkeiten ist hier sehr wichtig.

Als Schurke wird eure primäre Spielweise entweder der Heiler sein, oder eben ein Schadensausteiler der Wert auf List und Tücke legt und aus dem Verborgenen aus angreift.

Ein typischer Kampfbeginn als Schläger sieht so aus, dass ihr zuerst eure Tarnung aktiviert. Dadurch wird euer Begleiter ebenfalls getarnt und ihr könnt erst mal in Ruhe die Gegnergruppe beobachten. Dann sucht ihr euch nach Möglichkeit den stärksten Gegner aus dieser Gruppe heraus und schläfert ihn für 60 Sekunden mit Beruhigungsmittel ein. Danach wählt ihr ein Opfer aus und beginnt den Kampf mit einem Rückenschuss direkt gefolgt von einem Schnellen Schuss und einem Blaster Whip.

Dies sollte euren Gegner bereits auf unter 50% seiner Lebenskraft gebracht haben. Ihr verpasst ihm dann noch einen Vitalschuss und sobald der Schnelle Schuss wieder bereit ist, wirkt ihr diesen noch einmal.

Sobald ihr einen Gegner besiegt, oder ihr Blaster Whip oder Schnellster Schuss benutzt, baut ihr so genannte Oberhand auf. Mit diesen könnt ihr gewisse Fähigkeiten ausführen, zum Beispiel Überraschender Schlag oder Verwundene Schüsse und andere.

Die offensive Kampfvariante sieht eher so aus das ihr euch in der Landschaft nach einer Deckungsmöglichkeit umseht und von dort aus eure Angriffe startet während der Begleiter sich die Aufmerksamkeit der Gegner sichert.

Ab dann gleicht die Spielweise sehr dem Heiler, ihr haltet euch im Hintergrund, benutzt bevorzugt die Splitterbombe, den Vitalschuss, dazu dann die Blutungssalve, und einige Gewehrschüsse.

Solltet ihr euch entschieden haben als Heiler eure Missionen zu bestreiten, dann könnt ihr eure Kämpfe dennoch mit der Tarnung und dem Beruhigungsmittel beginnen, damit ein Gegner erstmal außer Gefecht ist. Danach ist es am besten ihr schickt euren Tank-Begleiter in den Kampf, stellt zur Sicherheit jegliche Flächenschaden Angriffe von ihm aus, damit der Gegner im Beruhigungsmittel nicht zu früh wieder in den Kampf gezogen wird.

Ihr könnt natürlich warten und ihn mit dem Diagnose-Scan am Leben halten und einigen Kolto-Injektion nachhelfen, während er auf die Gegner einhaut, aber auf Dauer wird das doch etwas langweilig. Daher empfehle ich jeden Gegner, der im Kampf ist, mit einem Vitalschuss zu belegen und einige Gewehrschüsse zu verteilen. Vielleicht hier und da einen Schnellen Schuss und einen Rückenschuss.

Berufe

Welche Handwerksberufe ihr für euch wählt ist eben so unterschiedlich wie eure Spielweise. Ihr könnt euch dazu entscheiden eure Waffen, Rüstungen oder Modifikationen selber herzustellen. Ein Pflichtprogramm gibt es dabei nicht.

Solltet ihr euch entschließen für eigenen Nachschub an qualitativ hochwertigen Waffen zu sorgen, dann solltet ihr eine Kombination aus Waffenbau, Plündern und Schatzsuche auswählen.

Für die Rüstungen hingegen wählt ihr den Rüstungsbau und zusätzlich ebenfalls das Plündern und die Ermittlung.

Gefährten

(Hinweis: Die Informationen zu den Begleitern können ungenau sein und sich im Laufe der Beta noch ändern oder sogar im Release noch)

Diese Begleiter erhaltet ihr, in folgender Reihenfolge:

1. Bowdaar:
Dieser Wookie ist Meister darin, euch die Mobs vom Hals zu halten und somit ein exzellenter Tank. Er kämpft mit einem Vibroschwert und bevorzugt Schwere Rüstung.

2. Corso Riggs:
Der junge Mann ist ein Range Tank und kämpft mit Blaster-Pistolen und schwerer Rüstung.

3. Risha:
Diese junge Frau heizt den Gegnern mit ihrem Scharfschützengewehr von hinten richtig ein. Außerdem trägt sie bevorzugt mittlere Rüstung.

4. Akaavi Spar:
Diese weibliche Zabrak verbrennt als Söldner alle Gegner, wofür sie Credits bekommt. Sie bevorzugt einen Elektrostab und Schwere Rüstung.

5. Guss Tuno:
Dieser Mon Calamari ist ein Heiler. Wenn er seine Zeit nicht gerade am Pool verbringt, trägt er Blasterpistolen und mittlere Rüstung.

Schluss

Als Nah- und Fernkämpfer könnt ihr den Schurken individuell einsetzen. Taktik und Geschick verhelfen euch aus eurem Schurken einen großartigen Damagedealer oder Heiler zu machen. Während ihr als Knochenflicker primär eure Verbündeten heilt uterstützt ihr sie im Kampf gegen die feindlichen Truppen eher passiv. Außer den Heilfertigkeiten ist euer Knochenflicker allerdings auch ein hervorragender Supporter mit dessen Hilfe ihr den kommenden Schaden von euren Gruppenmitgliedern abwehren könnt.

Wenn ihr mitten im Getümmel schnell agieren und eure Gegner schwächen wollt, dann solltet ihr euch als Schläger versuchen. Mithilfe von Nah- und Fernkampfangriffen seid ihr optimal für das Schlachtfeld gewappnet. Ihr teilt genügend Schaden mit euren Streukanonen aus, bevor ihr euch im Schutz eurer Tarnfertigkeiten anschließend aus dem Staub macht. Mit guten Reflexen und dem strategischen Einsatz eurer Tarnung könnt ihr euer Team zum Sieg über den Feind führen.

Feedback, Diskussionen und Kritik zum Klassenguide sind im Forum gerne gesehen.

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