Sith Attentäter Klassenguide

Nachdem man den Startplanet mit Level 10 verlassen hat und sich für die Spezialisierung Attentäter entschied, bekommt man ein stylisches Doppellichtschwert und die Fähigkeit der Macht-Tarnung, womit sich der Attentäter sehr von der anderen Spezialisierung des Sith-Inquisitors unterscheidet.
Während des Levelns und im späteren End-Content kann man den Sith-Attentäter als Tank oder als Nahkampf-Damagedealer spielen. Wie man während des Levelns spielt bleibt jedem selbst überlassen, mit dem richtigen Begleiter sollten selbst die stärksten Elite-Gegner mit einer guten Taktik schaffbar sein. Stand: Patch 1.3.
Allgemeines
Der Tank-Attentäter ist in vielerlei Hinsicht ein guter Off-Tank und hat bei einigem Encounter durch seine klassenspezifischen Cooldowns Vorteile gegenüber andere Tank-Klassen. Später hier zu mehr.
Der Damage-Attentäter ist richtig gespielt ein starker Damage-Dealer der durch seine Fähigkeiten hohe Schadensspitzen erreicht und im Notfall eine Wiederbelebung durchführen kann oder mit aktivierten CDs ein Gegner offtanken kann, jedenfalls für eine Weile.
Rassen
Bei den Rassen des Sith Inquisitors könnt ihr zwischen Menschen, Twi'lek, Rattataki, Zabrak und die reinblütigen Sith zur Verfügung. Für welche Rasse ihr euch entscheidet, wirkt sich dabei nicht auf das Gameplay aus. Lediglich eure Sozial-Fertigkeit und manche Dialogtexte werden rassenspezifisch angepasst.
Startwelt
Der Sith Inquisitor startet seine Klassenquest auf dem Planeten Korriban. Auf dem Ursprungsplaneten der Sith befindet sich die Sith-Akademie in der die künftigen Machtwirker ausgebildet werden. In unserem Startgebiete Guide: Korriban könnt ihr euch bereits die wichtigsten Gebiete der Startwelt anschauen.
Rüstung
Der Sith Inquisitor und auch die spätere, erweiterte Klasse des Attentäters trägt lediglich leichte Rüstung, wodurch er im Nahkampf leicht verwundbar ist. Es erfordert somit ein gutes Timing seiner Tarnfertigkeit, um nicht zu viel Schaden einzustecken.
Raumschiff
Den beiden Klassen Sith Krieger und Sith Inquisitor steht ein imperialer Abfangjäger der Fury-Klasse zur Verfügung. In diesem Raumschiff ist nicht nur eure Crew untergebracht, sondern ihr könnt im Cockpit auf die Sternenkarte zugreifen und durch die Galaxie reisen oder Raumschiffkämpfe starten. Außerdem gilt das Raumschiff, wie auch Cantinas, als Ruhezone, in der sich euer Erfahrungsbalken erholt.
Attribute
Eine Übersicht der wichtigsten Attribute für einen Sith-Attentäter:
Willenskraft: Willenskraft ist der Main-Stat für Inquisitoren. Hier rüber wird die Kritische Trefferchance und der Schadensbonus erhöht von Nahkampf- sowie auch Machtschaden.
Ausdauer: Zweiter Main-Stat, der grade für die Tanks sehr wichtig ist, damit diese einen guten Lebenspunktepool haben um grade im heroischen Modus von Flashpoints oder später in den Operations heilbar zu sein.
Stärke: Kleiner Geheimtipp grade für die Damagedealer die aus ihren Charakteren das letzte rausholen wollen, dieser Stat erhöht die Kritische Trefferchance und den Nahkampfschaden. Natürlich ist dieser Wert nicht so hoch wie die anderen aber mit den Datacrons die man finden kann plus den eigenen Buff kann man hier noch einige Prozentpunkte rausholen.
Werte die primär für Damagedealer wichtig sind:
Präzisionswertung: Dieser Wert erhöht die Chance mit seinen Nahkampf- und Spezialangriffen das Ziel zu treffen. Ein wichtiger sekundärer Wert grade für die Damagedealer, beim Tank ist dieser Wert vernachlässigbar weil die Hauptfähigkeiten für den Aggroaufbau Zauber sind die sowieso eine 100% Hit-Chance haben.
Kritischer Trefferwert: Reiner Damage-Wert, dieser erhöht die Chance mit seinen Angriffen kritisch zu treffen.
Wogenwert: Der kritische Multiplikator-Standardwert für alle Arten von Angriffen liegt bei 50%. Mit dem Wogenwert kann dieser erhöht werden um den kritischen Schaden weiter zu erhöhen. Dieser Wert ist bei Tank von gar keiner Bedeutung und bei Damagedealer hat er eine niedrigere Priorität.
Angriffskraft: Dieser Wert erhöht den Schadensbonus aller Angriffe, ein wichtiger Wert für Damagedealer beim Tank ist er zu vernachlässigen.
Machtkraft: Eigentlich ein Wert aus dem Bereich der Hexer, dieser ist auch nur auf den Waffen und Offhands beim Attentäter zu finden. Dieser Wert erhöht den Schadensbonus der Machtangriffe.
Prioritätsreihenfolge für Damagedealer:
Präzision > Angriffskraft = Kritische Trefferchance > Wogenwertung
Werte die primär für Tanks wichtig sind:
Verteidigung: Dieser Wert erhöht die Chance Nah und Fernkampfangriffe abzulenken, abgelenkte Angriffe bedeuten keinen Schaden.
Schildwert: Dieser Wert erhöht die Chance dass der Schaden eines erfolgreichen Nah- oder Fernangriffs durch den Schild reduziert wird. Dieser Wert und der Absorptionswert sollten gut ausbalanciert sein, da der Attentäter einen eigenen Buff hat um seine Schildchance um weitere 15% (mit 2er PvE-Setboni um zusätzliche 5%) erhöht. Die 50%-Marke ist das erste wichtige Ziel als angehender Tank-Attentäter, damit die Chance besteht jeden 2ten Angriff erfolgreich zu blocken.
Absorptionswert: Dieser Wert erhöht den Absorptionswert des Schildes, d.h. um wie viel Prozent der erfolgreiche Schadensangriff vom Schild reduziert wird.
Prioritätsreihenfolge für Tanks:
Schildwert = Absorptionswert > Verteidigung > Präzisionswert < Kritischer Trefferchance < Wogenwert
Minimum-Werte für den Tank-Attentäter sind: Schildchance mit Dunkler Schutz über 50%, Verteidigung mindestens 25%. Der Absorptionswert sollte im Rating-Bereich von Schildchance sein.
Werte die primär nur im PvP zum Tragen kommen sind:
Kompetenz: Dieser Wert erhöht die Schadensreduktion prozentual im PvP, die effektive Heilung im PvP und den effektiven Schaden gegenüber anderen Spielern. Einer reiner PvP-Wert um in Schlachtfeldern oder auf Ilum effektiver und überlebensfähiger gegenüber anderen Spielern zu sein.
Mit Patch 1.3 ist das System der Aufwertungen hingehend so geändert, dass es möglich ist in jeden Slot ein Aufwertungs-Kit einzubinden und somit besitzt jedes Item eine Aufwertungsmöglichkeit. Damit haben wir die Gelegenheit primäre wie auch sekundäre Werte zu verbessern, dies kann je nach Equipment-Stand variieren, aber im Normalfall sollte man entweder seinen Main-Stat pushen oder den niedrigsten Wert erhöhen.




Makeb oder nicht Makeb – das ist hier die Frage
Folge #17 - Der Vermächtnis von LucasArts
















