Sith-Marodeur Klassenguide

sith kriegerAls Sith-Marodeur habt ihr euch für eine Schadensklasse, die im Nahkampf agiert, als erweiterte Klasse des Sith Kriegers in Star Wars: The Old Republic (SWTOR) entschieden. In unserem Guide zum Sith-Marodeur erfahrt ihr alles Wesentliche, um diese erweiterte Klasse erfolgreich zu spielen. Der Guide basiert auf dem aktuellen Patchstand: 1.2.

  1. Allgemeines
    1. Rassen
    2. Startwelt
    3. Rüstung
    4. Raumschiff
  2. Fähigkeiten
    1. Basis-Fähigkeiten
    2. Marodeur-Fähigkeiten
    3. Vernichtung-Fähigkeiten
    4. Blutbad-Fähigkeiten
  3. Attribute
    1. Präzision
  4. Talentbäume mit Attributsgewichtung
    1. Vernichtungsbaum
      1. Skillung PVE
      2. Skillung PVP
    2. Blutbadbaum
      1. Skillung PVE
      2. Skillung PVP
    3. Wutbaum
      1. Skillung PVE
      2. Skillung PVP
  5. Spielweise
    1. Vernichtung
    2. Blutbad
    3. Wut
  6. Berufe
  7. Gefährten
  8. Schluss

Allgemein

Sobald man mit seiner Klasse die Stufe 10 erreicht hat, gibt es die Möglichkeit zwischen zwei Spezialisierungen zu wählen, welche auch die Talentbäume mit sich bringen. In diesem Fall werden wir uns für den Marodeur entscheiden, welcher ein reiner Schadensausteiler ist. Das heißt, dass er nur Talentbäume besitzt mit denen er im PvE oder PvP in die Rolle des so genannten Damage Dealers einnimmt. Dazu hat er noch einige nützliche Verstärkungszauber über die nur er verfügt und somit eine wichtige Position in seiner Gruppe hat.

Dieser Guide soll euch veranschaulichen was der Marodeur so alles kann und einen Einblick geben, welche Möglichkeiten euch im PvE oder PvP zu Verfügung stehen.

Rassen

Als Sith-Krieger habt ihr 4 Rassen zur Auswahl. Alle 4 bieten unterschiedliche Rassenboni, die allerdings nur sozialer Natur sind und somit nicht weiter ins Gewicht fallen. Zur Auswahl stehen: Cyborg, Menschen, Sith und Zabrak.

Startwelt

Euer Startplanet ist Korriban. Diesen teilt ihr euch mit den Sith-Inquisitoren, denn auch diese beginnen ihre Ausbildung dort. Insgesamt werdet ihr dort die ersten 10 Level verbringen und dann nach Dromund Kaas gehen, von wo aus es dann in viele Welten weiter geht. Wollt ihr mehr darüber erfahren, dann schaut einfach in unseren Startgebietguide für Korriban.

Rüstung

Als Sith-Marodeur könnt ihr lediglich Mittelschwere Rüstung tragen. Diese steht euch gleich ab dem Beginn zur Verfügung. Schwere Rüstung könnt ihr leider nur tragen, wenn ihr die alternative erweiterte Klasse des Sith-Juggernauts wählt.

Raumschiff

Als Raumschiff steht euch ein Abfängjäger der Fury-Klasse zur Verfügung. Auf diesem könnt ihr auf die Sternenkarte zugreifen und habt die Möglichkeit, eure Bank einzusehen, die Berufe zu fördern oder euch für eine Raumschlacht anzumelden.

Fähigkeiten

Hierbei handelt sich um eine einfache Auflistung aller Fähigkeiten, die ihr bekommt. Wir haben sie in Basis-Fähigkeiten (für beide Spezialisierungen erhältlich), Marodeur und die Talentbaum Fähigkeiten unterteilt. Dabei ist zu beachten, dass der Schaden im Tooltip variiert, je nachdem welchen Rang bzw. welche Ausrüstung ihr habt, somit ist es möglich, dass die Schadenswerte schwanken.

Basis-Fähigkeiten

Fähigkeit Wut Beschreibung
Ansturm Erzeugt 2 Wut Verursacht 904 – 1160 Schaden über eine Reihe schneller Nahkampfangriffe verteilt. Erzeugt 2 Wut. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.
Bösartiger Hieb Kostet 3 Wut Trifft das Ziel und verursacht 1376 – 1635 Schaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.
Unnatürliche Macht 0 Wut Ein Buff für euch selber und auch für die Gruppe, der den Nahkampf-, Fernkampf, Macht-, und Tech-Bonusschaden um 5% für eine Stunde erhöht.
Zerschlagen Kostet 3 Wut Zerschlägt bis zu 5 Feinde innerhalb von 5 Metern und verursacht 1152-1217 Kinetikschaden. Betäubt außerdem schwache und normale Feinde 1.5 Sekunden lang.
Schwertschutz 0 Wut Stellt einen Schwertschutz auf, der die Nah- und Fernkampfverteidigung um 50% erhöht und den Schaden durch Macht- und Tech-Angriffe um 255 reduziert. Hält 12 Sekunden lang an.
Beschwöre die Macht 0 Wut Beschwöre die Macht, dir und deinem Begleiter beizustehen, was sofort die Abklingzeit von 'Schwert-Abwehr' beendet und alle 3 Sekunden 2% Gesundheit wiederherstellt. Benötigt einen aktiven Begleiter. Hält 1 Minute an.
Störung Kostet 1 Wut Zerschmettert das Ziel, unterbricht seine aktuelle Aktion und hält es davon ab, diese Fähigkeit in den nächsten 4 Sekunden zu nutzen.
Vergeltung Kostet 3 Wut Führt eine Vergeltungsschlag gegen das Ziel aus und verursacht 1168 – 1389 Waffenschaden. Vergeltung kann nur nach einer erfolgreichen Nah- oder Fernkampfverteidigung eingesetzt werden und ignoriert die allgemeine Abklingzeit. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an. Verfehlen, Abwehr oder Ausweichen ist nicht möglich.
Durchschlagender Hieb Kostet 3 Wut Trifft bis zu 5 Gegner direkt vor dir für jeweils 791-941 Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.
Einschüchterndes Brüllen Kostet 1 Wut Lässt alle Feinde in der Nähe vor Furcht erstarren und verhindert alle Aktionen bis zu 6 Sekunden lang. Schaden beendet den Effekt vorzeitig. Hat keine Wirkung auf Droiden.
Bösartiger Wurf Kostet 3 Wut Wirft das Haupthand-Lichtschwert nach einem Ziel und verursacht 2140 – 2495 Energieschaden. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 20% ihrer Gesundheit.

Marodeur-Fähigkeiten

Fähigkeit Wut Beschreibung
Umhang des Schmerzes 0 Wut Reduziert jeglichen erhaltenen Schaden um 20% und verursacht 216 Energieschaden bei Angreifern. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Hält 6 Sekunden lang. Umhang des Schmerzes wird beim Angriff auf die volle Dauer zurückgesetzt, doch dieser Effekt kann insgesamt höchstens 30 Sekunden lang anhalten. Abklingzeit 1 Minute
Wilder Ansturm 0 Wut Schlägt das Ziel mehrfach mit beiden Lichtschwertern, verursacht 806 – 924 Waffenschaden und erzeugt 6 Wut. Erfordert zwei Lichtschwerter.
Berserker 0 Wut Erfordert 30 raserei-Stapel und wandelt sie um, um zum Berserker zu werden. Hält 6 Landungen lang an. Der Effekt variiert je nach aktueller Lichtschwert-Kampfform:
Shii-Cho Form: Bösartiger hieb kostet keine Wut und trifft 1 zusätzlichen Feind in der Nähe.
Juyo-Form: Erhöht die kritische Trefferchance deiner Blutungsangriffe um 100% und versucht Blutungsschaden, um bei jedem Tick deine Gruppe um 2% der maximalen Gesundheit zu heilen.
Ataru-Form: Reduziert die Wutkosten von Bösartiger Hieb und Massaker um 1 und reduziert ihre allgemeine Abklingzeit um 0,5 Sekunden.
Risswunde Kostet 2 Wut Trifft ein Ziel für leichten Schaden und verursacht weiteren hohen Elementarschaden über 6 Sekunden.
Juyo-Form 0 Wut Nimm eine aggressive Lichtschwertform an, so dass die Nahkampfangriffe jeglichen Schaden um 2% für 15 Sekunden erhöhen. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.
Hemmender Hieb Kostet 2 Wut Verursacht leichten Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sekunden lang um 50%. Greift mit beiden Waffen an, wenn ausgerüstet.
Todeswurf Kostet 3 Wut Ein verwundender Angriff mit dem Haupthand-Lichtschwert, der 861 – 974 Waffenschaden verursacht und 15 Sekunden lang Trauma auslöst, was jede Heilung des Ziels um 20% reduziert.
Prädation 0 Wut Erfordert 30 Rasereistapel und wandelt sie um, um dich und die Gruppe in Prädation zu versetzen, wodurch das Bewegungstempo um 50% und die Nah- und Fernkampfverteidigung um 10% erhöht wird. Hält 10 Sekunden an.
Verschleiern Kostet 1 Wut Trübt die Sicht des Ziels und reduziert seine Präzision im Nah- und Fernkampf 6 Sekunden lang um 90%.
Droiden Abschalten 0 Wut Schaltet einen Droiden aus und setzt ihn so für 60 Sekunden außer Gefecht. Während es ausgeschaltet ist, startet das System des Droiden neu, so dass er sehr schnell Gesundheit regeneriert. Schaden beendet den Effekt vorzeitig. Es kann nur ein Droide zur Zeit ausgeschaltet sein.
Machtcamouflage 0 Wut Tarne Dich mit der Macht, um nahezu unsichtbar zu werden. Verringert Deine Bedrohung erheblich gegenüber allen Gegnern und erhöht Deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden. Verursachter Nahkampfschaden oder eingesteckter Schaden beenden den Effekt vorzeitig.
Unsterbliche Wut 0 Wut Verbraucht 50% der derzeitigen Gesundheit, um eine Schadensverminderung von 99% für 5 Sekunden zu gewähren. Abklingzeit 1,5 Minuten.
Blutdurst 0 Wut Benötigt und verbraucht 30 Stapel von Fury, um dich und deine Gruppe in Blutdurst zu versetzen, wodurch jeglicher Schaden und Heilung um 15% erhöht werden. Hält 15 Sekunden lang an. Abklingzeit 5 Minuten.
Raserei 0 Wut Versetzt den Krieger in Rage, so dass er sofort 30 Stapel Fury erhält. Abklingzeit 3 Minuten.

Vernichtung-Fähigkeiten

Fähigkeit Wut Beschreibung
Tödliches Schwert Kostet 3 Wut Lädt deine Schwerter 15 Sekunden lang mit tödlicher Energie auf, wodurch deine nächsten 3 erfolgreichen Nahkampfangriffe das Ziel im Verlauf von 6 Sekunden für 559 Elementarschaden bluten lassen. Bis zu 3-mal stapel bar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.
Vernichten Kostet 5 Wut Trifft das Ziel mit beiden Schwertern für 2524 – 3007 Waffenschaden. Jeder Einsatz dieser Fähigkeiten gewährt 15 Sekunden lang den Effekt Vernichter, wodurch die Abklingzeit deines nächsten Einsatzes von Vernichten um 1,5 Sekunden verringert wird. Bis zu 3-mal stapel bar. Erfordert zwei Lichtschwerter.

Blutbad-Fähigkeiten

Fähigkeit Wut Beschreibung
Ataru-Form 0 Wut Eine akrobatische Lichtschwert-Form, die deine Präzision um 3% erhöht. Zudem haben deine erfolgreichen Nahkampfangriffe eine Chance von 20%, einen zweiten Schlag auszulösen, der leichten Energieschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden eintreten.
Durchbohren 3 Wut Greift das Ziel mit beiden Waffen für moderaten Waffenschaden an und erhöht den Rüstungsdurchschlag für 6 Sekunden um 100%. Benötigt zwei Lichtschwerter.
Massaker Kostet keinen Fokus Greift das Ziel mit beiden Waffen für moderaten Waffenschaden an und löst automatisch einen Ataru-Form-Angriff aus. Für einen Zeitraum von 6 Sekunden nach einem 'Massacre'-Angriff hat deine Ataru-Form eine zusätzliche Chance von 30%, ausgelöst zu werden. Benötigt zwei Lichtschwerter.

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