Söldner Klassenguide

kopfgeldjaegerDer Söldner ist die zweite erweiterte Klasse des imperianischen Kopfgeldjägers in Star Wars: The Old Republic (SWTOR). Dieser Klassenguide zeigt euch übersichtlich die wichtigsten Fakten zum Söldner, insbesondere seine Talente, die optimale Spielweise und die Erweiterungen eures Charakters, um mit ihm perfekt spielen zu können. Der Guide basiert auf dem aktuellen Patchstand: 1.2.

  1. Allgemeines
    1. Rassen
    2. Startwelt
    3. Rüstung
    4. Raumschiff
  2. Fähigkeiten
    1. Basis-Fähigkeiten
    2. Söldner-Fähigkeiten
    3. Leibwächter
    4. Brandstifter
    5. Arsenal
  3. Attribute
    1. Primäre Attribute
    2. Sekundäre Attribute
  4. Attributsgewichtung
  5. Talente
    1. Leibwächter – Heilung
      1. Skillung PVE
      2. Skillung PVP
    2. Brandstifter – Schaden
      1. Skillung PVE
      2. Skillung PVP
    3. Arsenal – Schaden
      1. Skillung PVE
      2. Skillung PVP
  6. Spielweise
    1. Leibwächter
    2. Brandstifter
    3. Arsenal
  7. Berufe
  8. Gefährten
  9. Schluss

Allgemeines

Beim Söldner habt ihr euch für einen starken Fernkämpfer entschieden, der auch durchaus auch als Heiler eingesetzt werden kann. Mit seinen beiden Blastern, tödlichen Wärmesuchraketen und der schwersten Rüstung im Spiel ist an dem Söldner fast kein Vorbeikommen. Mit seiner unbändigen Feuerkraft bahnt er sich seinen Weg durch so ziemlich alle feindlichen Gegnerreihen.

Dieser Guide soll euch veranschaulichen was der Söldner so alles kann und einen Einblick geben, welche Möglichkeiten euch im PvE oder PvP zu Verfügung stehen.

Rassen

Zu Beginn eurer Karriere als gnadenloser Kopfgeldjäger steht die Entscheidung welche Rasse ihr wählt. Zur Verfügung stehen euch folgende: Mensch, Zabrak, Chiss, Rattataki und Cyborg. Im Gegensatz zu anderen MMOs gibt es keine Rassboni, die sich auf das Kampfgeschehen auswirken und so unterliegt eure Entscheidung nur eurem persönlichen Geschmack.

Startwelt

Ihr beginnt eure Jagd auf Hutta, dem Startplaneten für Kopfgeldjäger und imperiale Agenten. Sobald ihr Level 10 erreicht, führt euch eure Reise weiter nach Dromund Kaas.

Rüstung

Als Kopfgeldjäger seid ihr mit Schwerer Rüstung ausgestattet. Dabei handelt es sich um die stärkste Rüstungsklasse in SWTOR, welche ihr bereits zu Beginn tragen könnt.

Raumschiff

Auf eurem D5-Mantis-Patrouillenschiff könnt ihr auf die Sternenkarte zugreifen und habt die Möglichkeit, eure Bank einzusehen, die Berufe zu fördern oder euch für eine Raumschlacht anzumelden.

Fähigkeiten

Hierbei handelt sich um eine einfache Auflistung aller Fähigkeiten, die ihr bekommt. Wir haben sie in Basis-Fähigkeiten (für beide Spezialisierungen erhältlich), Marodeur und die Talentbaum Fähigkeiten unterteilt. Dabei ist zu beachten, dass der Schaden im Tooltip variiert, je nachdem welchen Rang bzw. welche Ausrüstung ihr habt, somit ist es möglich, dass die Schadenswerte schwanken.

Basis-Fähigkeiten

Fähigkeit Hitze Beschreibung
Auf- und Nachladen 0 Hitze Nur außerhalb eines Kampfes nutzbar. Regeneriert Leben und lässt Hitze ab.
Brennstoffzylinder 0 Hitze Verleiht eurem Blaster die Möglichkeit zusätzlichen elementaren Schaden anzurichten.
Elektropfeil 8 Hitze Betäubt das Ziel für 4 Sekunden.
Energieschild 0 Hitze Für 12 Sekunden wird jeglicher Schaden um 25% reduziert.
Entladen 16 Hitze Entlädt eure Blaster und richtet Waffenschaden an. Normale und geschwächte Ziele werden für die Dauer betäubt.
Entschlossenheit 0 Hitze Entfernt bewegungseinschränkende Effekte.
Flammenwerfer 25 Hitze Verursachte elementaren Schaden in einem 10 Meter Kegel vor euch.
Hitzeabbau 0 Hitze Baut 50 Hitze in 3 Sekunden ab.
Koltoüberladung 0 Hitze Stellt 15% eurer maximalen Lebenspunkte innerhalb von 10 Sekunden wieder her.
Railschuss 16 Hitze Fügt eurem Ziel Waffenschaden zu.
Raketeneinschlag 25 Hitze Fügt eurem Ziel und 3 weiteren Zielen kinetischen Schaden zu.
Raketenschlag 16 Hitze Fügt eurem Ziel kinetischen Schaden zu.
Schulterschoß 0 Hitze Fügt eurem Ziel kinetischen Schaden zu.
Segen des Jägers 0 Hitze Steigert die Ausdauer eures Ziels um 5% für 60 Tage.
Sprengpfeil 16 Hitze Fügt eurem Ziel und bis zu drei weiteren Zielen kinetischen Schaden zu. Normale und geschwächte Gegner werden zurück geworfen durch die Detonation.
Tarnungsscan 0 Hitze Scannt die Gegend nach getarnten Gegners ab.
Thermalsensor-Überbrückung 0 Hitze Für 15 Sekunden erzeugt eure nächste Fähigkeit keine Hitze.
Tod von oben 25 Hitze Ihr fügt im Zielbereich kinetischen Schaden zu. Normale und geschwächte Gegner werden zu Boden geworfen.

 

Söldner-Fähigkeiten

Fähigkeit Hitze Beschreibung
Durchschlagende Blaster 33 Hitze Feuert Blasterschüße im Zielbereich auf bis zu 5 Ziele gleichzeitig und verursacht Waffenschaden über Zeit. Ihr benötigt zwei Blaster.
Energiewoge 0 Hitze Innerhalb von 15 Sekunden wird eure nächste Fähigkeit wird sofort aktiviert.
Erschütterungsrakete 8 Hitze Betäubt euer Ziel für bis zu 60 Sekunden.
Fusionsrakete 8 Hitze Fügt bis zu 3 Zielen kinetischen Schaden zu.
Heilscan 16 Hitze Heilt ein befreundetes Ziel.
Heilung 8 Hitze Befreit ein befreundetes Ziel von bis zu 2 negativen Effekten.
Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder 0 Hitze Lädt euren Blaster mit einem Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder bei dem die Rüstungsdurchdringung um 33% erhöht wird.
Jetpack-Schub 16 Hitze Stößt 5 Gegner in der Nähe weg. Ziele erleiden elementaren Schaden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist für 4 Sekunden um 50% reduziert.
Kraftschuss 16 Hitze Feuert 2 Schüße auf das Ziel ab und richtet Waffenschaden an.
Leuchtsignale 0 Hitze Reduziert eure Bedrohung bei den Gegnern.
Schneller Scan 25 Hitze Heilt ein befreundetes Ziel.
Tragbarer AED 0 Hitze Belebt ein befreundetes Ziel wieder.
Zylinder zur Gefechtsunterstützung 0 Hitze Lädt euren Blaster mit einem Zylinder zur Gefechtsunterstützung und erhöht euren Schaden und eure Heilung.

Leibwächter

Fähigkeit Hitze Beschreibung
Supergeladenes Gas 0 Hitze Reduziert 8 Hitze, erhöhte euren Schaden und eure Heilung um 5% für 10 Sekunden.
Koltorakete 16 Hitze Heilt bis zu 4 Verbündete in 8 Metern Reichweite.
Koltohülle 16 Hitze Erzeugt eine Koltohülle, die den Verbündeten heilt, wenn er Schaden bekommt.
Notfall-Scan 0 Hitze Heilt euren Verbündeten sofort.

Brandstifter

Fähigkeit Hitze Beschreibung
Brandrakete 25 Hitze Feuert eine Rakete ab, die sofort explodiert und elementaren Schaden sowie elementaren Schaden über Zeit zufügt.
Thermaldetonator 16 Hitze Detoniert nach ein paar Sekunden und richtet kinetischen Schaden an. Normale und geschwächte Gegner werden zu Boden geworfen.

Arsenal

Fähigkeit Hitze Beschreibung
Spürrakete 16 Hitze Rakete richtet kinetischen Schaden an und reduziert die Rüstung des Ziels um 4% für 15 Sekunden.
Wärmesuchrakete 16 Hitze Raketen richten kinetischen Schaden an.

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