Söldner Klassenguide
Der Söldner ist die zweite erweiterte Klasse des imperianischen Kopfgeldjägers in Star Wars: The Old Republic (SWTOR). Dieser Klassenguide zeigt euch übersichtlich die wichtigsten Fakten zum Söldner, insbesondere seine Talente, die optimale Spielweise und die Erweiterungen eures Charakters, um mit ihm perfekt spielen zu können. Der Guide basiert auf dem aktuellen Patchstand: 1.2.
- Allgemeines
- Fähigkeiten
- Attribute
- Attributsgewichtung
- Talente
- Spielweise
- Berufe
- Gefährten
- Schluss
Allgemeines
Beim Söldner habt ihr euch für einen starken Fernkämpfer entschieden, der auch durchaus auch als Heiler eingesetzt werden kann. Mit seinen beiden Blastern, tödlichen Wärmesuchraketen und der schwersten Rüstung im Spiel ist an dem Söldner fast kein Vorbeikommen. Mit seiner unbändigen Feuerkraft bahnt er sich seinen Weg durch so ziemlich alle feindlichen Gegnerreihen.
Dieser Guide soll euch veranschaulichen was der Söldner so alles kann und einen Einblick geben, welche Möglichkeiten euch im PvE oder PvP zu Verfügung stehen.
Rassen
Zu Beginn eurer Karriere als gnadenloser Kopfgeldjäger steht die Entscheidung welche Rasse ihr wählt. Zur Verfügung stehen euch folgende: Mensch, Zabrak, Chiss, Rattataki und Cyborg. Im Gegensatz zu anderen MMOs gibt es keine Rassboni, die sich auf das Kampfgeschehen auswirken und so unterliegt eure Entscheidung nur eurem persönlichen Geschmack.
Startwelt
Ihr beginnt eure Jagd auf Hutta, dem Startplaneten für Kopfgeldjäger und imperiale Agenten. Sobald ihr Level 10 erreicht, führt euch eure Reise weiter nach Dromund Kaas.
Rüstung
Als Kopfgeldjäger seid ihr mit Schwerer Rüstung ausgestattet. Dabei handelt es sich um die stärkste Rüstungsklasse in SWTOR, welche ihr bereits zu Beginn tragen könnt.
Raumschiff
Auf eurem D5-Mantis-Patrouillenschiff könnt ihr auf die Sternenkarte zugreifen und habt die Möglichkeit, eure Bank einzusehen, die Berufe zu fördern oder euch für eine Raumschlacht anzumelden.
Fähigkeiten
Hierbei handelt sich um eine einfache Auflistung aller Fähigkeiten, die ihr bekommt. Wir haben sie in Basis-Fähigkeiten (für beide Spezialisierungen erhältlich), Marodeur und die Talentbaum Fähigkeiten unterteilt. Dabei ist zu beachten, dass der Schaden im Tooltip variiert, je nachdem welchen Rang bzw. welche Ausrüstung ihr habt, somit ist es möglich, dass die Schadenswerte schwanken.
Basis-Fähigkeiten
| Fähigkeit | Hitze | Beschreibung |
| Auf- und Nachladen | 0 Hitze | Nur außerhalb eines Kampfes nutzbar. Regeneriert Leben und lässt Hitze ab. |
| Brennstoffzylinder | 0 Hitze | Verleiht eurem Blaster die Möglichkeit zusätzlichen elementaren Schaden anzurichten. |
| Elektropfeil | 8 Hitze | Betäubt das Ziel für 4 Sekunden. |
| Energieschild | 0 Hitze | Für 12 Sekunden wird jeglicher Schaden um 25% reduziert. |
| Entladen | 16 Hitze | Entlädt eure Blaster und richtet Waffenschaden an. Normale und geschwächte Ziele werden für die Dauer betäubt. |
| Entschlossenheit | 0 Hitze | Entfernt bewegungseinschränkende Effekte. |
| Flammenwerfer | 25 Hitze | Verursachte elementaren Schaden in einem 10 Meter Kegel vor euch. |
| Hitzeabbau | 0 Hitze | Baut 50 Hitze in 3 Sekunden ab. |
| Koltoüberladung | 0 Hitze | Stellt 15% eurer maximalen Lebenspunkte innerhalb von 10 Sekunden wieder her. |
| Railschuss | 16 Hitze | Fügt eurem Ziel Waffenschaden zu. |
| Raketeneinschlag | 25 Hitze | Fügt eurem Ziel und 3 weiteren Zielen kinetischen Schaden zu. |
| Raketenschlag | 16 Hitze | Fügt eurem Ziel kinetischen Schaden zu. |
| Schulterschoß | 0 Hitze | Fügt eurem Ziel kinetischen Schaden zu. |
| Segen des Jägers | 0 Hitze | Steigert die Ausdauer eures Ziels um 5% für 60 Tage. |
| Sprengpfeil | 16 Hitze | Fügt eurem Ziel und bis zu drei weiteren Zielen kinetischen Schaden zu. Normale und geschwächte Gegner werden zurück geworfen durch die Detonation. |
| Tarnungsscan | 0 Hitze | Scannt die Gegend nach getarnten Gegners ab. |
| Thermalsensor-Überbrückung | 0 Hitze | Für 15 Sekunden erzeugt eure nächste Fähigkeit keine Hitze. |
| Tod von oben | 25 Hitze | Ihr fügt im Zielbereich kinetischen Schaden zu. Normale und geschwächte Gegner werden zu Boden geworfen. |
Söldner-Fähigkeiten
| Fähigkeit | Hitze | Beschreibung |
| Durchschlagende Blaster | 33 Hitze | Feuert Blasterschüße im Zielbereich auf bis zu 5 Ziele gleichzeitig und verursacht Waffenschaden über Zeit. Ihr benötigt zwei Blaster. |
| Energiewoge | 0 Hitze | Innerhalb von 15 Sekunden wird eure nächste Fähigkeit wird sofort aktiviert. |
| Erschütterungsrakete | 8 Hitze | Betäubt euer Ziel für bis zu 60 Sekunden. |
| Fusionsrakete | 8 Hitze | Fügt bis zu 3 Zielen kinetischen Schaden zu. |
| Heilscan | 16 Hitze | Heilt ein befreundetes Ziel. |
| Heilung | 8 Hitze | Befreit ein befreundetes Ziel von bis zu 2 negativen Effekten. |
| Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder | 0 Hitze | Lädt euren Blaster mit einem Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder bei dem die Rüstungsdurchdringung um 33% erhöht wird. |
| Jetpack-Schub | 16 Hitze | Stößt 5 Gegner in der Nähe weg. Ziele erleiden elementaren Schaden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit ist für 4 Sekunden um 50% reduziert. |
| Kraftschuss | 16 Hitze | Feuert 2 Schüße auf das Ziel ab und richtet Waffenschaden an. |
| Leuchtsignale | 0 Hitze | Reduziert eure Bedrohung bei den Gegnern. |
| Schneller Scan | 25 Hitze | Heilt ein befreundetes Ziel. |
| Tragbarer AED | 0 Hitze | Belebt ein befreundetes Ziel wieder. |
| Zylinder zur Gefechtsunterstützung | 0 Hitze | Lädt euren Blaster mit einem Zylinder zur Gefechtsunterstützung und erhöht euren Schaden und eure Heilung. |
Leibwächter
| Fähigkeit | Hitze | Beschreibung |
| Supergeladenes Gas | 0 Hitze | Reduziert 8 Hitze, erhöhte euren Schaden und eure Heilung um 5% für 10 Sekunden. |
| Koltorakete | 16 Hitze | Heilt bis zu 4 Verbündete in 8 Metern Reichweite. |
| Koltohülle | 16 Hitze | Erzeugt eine Koltohülle, die den Verbündeten heilt, wenn er Schaden bekommt. |
| Notfall-Scan | 0 Hitze | Heilt euren Verbündeten sofort. |
Brandstifter
| Fähigkeit | Hitze | Beschreibung |
| Brandrakete | 25 Hitze | Feuert eine Rakete ab, die sofort explodiert und elementaren Schaden sowie elementaren Schaden über Zeit zufügt. |
| Thermaldetonator | 16 Hitze | Detoniert nach ein paar Sekunden und richtet kinetischen Schaden an. Normale und geschwächte Gegner werden zu Boden geworfen. |
Arsenal
| Fähigkeit | Hitze | Beschreibung |
| Spürrakete | 16 Hitze | Rakete richtet kinetischen Schaden an und reduziert die Rüstung des Ziels um 4% für 15 Sekunden. |
| Wärmesuchrakete | 16 Hitze | Raketen richten kinetischen Schaden an. |

Patch 1.2
Folge #9 - Mausdroiden












