Sind Addons wirklich nötig für ein MMORPG?

von Meiou, Montag, 15.10.2012, 17:30 Uhr in Bioware, Off-Topic, SWTOR

Heutzutage gibt es in der MMO-Welt so viele Tools und Möglichkeiten, uns das Spiel zu erleichtern oder helfen schneller voranzukommen. Sie unterstützen uns bei den Berufen, beim Questen, in Operationen oder gar um irgendwelche versteckten NPCs zu finden. Besonders beliebt unter den Spielern sind UI-Mods, die die Oberfläche des Benutzers verändern und nach dessen Vorlieben anpassen. Die Kollegen der englischsprachigen Seite swtorstrategies.com haben eine nette Diskussion bei uns ausgelöst: Sind Addons wirklich nötig für ein Online-Rollenspiel?

In SWTOR sind Addons bisher noch nicht zugelassen. Bioware hat schon des Öfteren betont, dass sie keine derartigen Tools für SWTOR haben möchten, um die Gleichheit und Fairness unter den Spielern zu wahren. Dennoch kamen sie der Community mit dem veränderbaren Interface, welches mit Patch 1.2 eingeführt wurde, entgegen. Doch reicht den Spielern das? Addons, die bereits vorhanden sind, werden immer besonders geprüft, wie das neulich erwähnte "SWTOR Unleashed", welches einer besseren Spielperformance dient und eigens von Bioware autorisiert wurde.

Können wir also als heutiger MMORPG-Spieler überhaupt noch auf Addons verzichten? Was glaubt ihr, wäre SWTOR userfreundlicher, wenn wir Addons installieren könnten, die uns zum Beispiel helfen, unsere Skills zu bestimmten Zeitpunkten richtig zu nutzen oder Ähnliches? Wir können uns nicht entscheiden, vielleicht gibt es ja ein Addon dafür!? :-)

Sagt uns eure Meinung doch im Forum, wir sind gespannt!

Quelle: swtorstrategies.com

Ups! Server down, kein Endzeitpunkt bekannt

von Meiou, Freitag, 12.10.2012, 17:21 Uhr in Bioware, SWTOR, Wartungsarbeiten

Update 21:13 Uhr: Alle Server sind wieder online! Viel Spaß beim Spielen :-)

Update 20 Uhr: Es gibt noch keine Neuigkeiten, aber der Lars spammt Tauntaun-Codes im offiziellen Forum :-) Wer also eins haben möchte, sollte sich beeilen…

Update 18 Uhr: Anscheinend sind die Server aus unerklärlichen Gründen zusammengebrochen. Momentan weiß man noch nicht, woran es liegt, dass nur die Server in den Regionen Nordamerika und Europa betroffen sind. Nach wie vor ist immer noch kein Endzeitpunkt der Wartungsarbeiten bekannt.

"Das war so nicht geplant -.-

Wir versuchen gerade herauszufinden, was da passiert ist. Tut mir Leid die Verwirrung." – Lars Malcharek | German Community Lead

Wenn ihr euch gerade in das Spiel einloggen wolltet, dann lasst euch Zeit und geht lieber noch einmal ein Käffchen trinken. Die Server in Amerika und Europa sind derzeit offline. Soeben wurde über die Social Media-Kanäle von SWTOR verkündet, dass es sich um ungeplante Wartungsarbeiten handelt.

Es wurden auch noch keine Gründe genannt, warum diese plötzlichen Serverarbeiten stattfinden. Leider konnte Bioware bis zu diesem Zeitpunkt noch nicht bekanntgeben, wann die ungeplanten Wartungsarbeiten enden werden.

Natürlich werden wir unsere News updaten, sollten wir etwas Neues erfahren!

Quelle: offizielles Forum

SWTOR räumt bei den GDCO-Awards ab

von Meiou, Donnerstag, 11.10.2012, 17:49 Uhr in Auszeichnung, Bioware, SWTOR

Vor gut 2 1/2 Monaten wurde uns aller Lieblingsspiel Star Wars: The Old Republic in 6 Kategorien für die Games Developers Choice Online Awards nominiert. Diese waren unter anderem: Best Online Game Design, Best Online Technology und Best Audio for an Online Game.

Gestern fand nun die Verleihung der besagten Awards statt und insgesamt 4 von 6 mal hieß es: WINNER: Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin)! In folgenden Kategorien konnte das Team eine Auszeichnung entgegen und mit nach Hause nehmen:

  • Best Online Game Design
  • Best Online Visual Arts
  • Best Online Technology
  • Best New Online Game

So freuen wir uns zu hören, dass sich SWTOR in diesen Kategorien durchsetzen konnte. Erwähnenswert wäre da zum Beispiel der Erfolg gegen das lang erwartete Diablo III von Blizzard Entertainment und dem MMORPG Tera (Bluehole Studio/En Masse) in der Sparte "Best Online Technology". Auch Age of Empires Online (Robot Entertainment & Gas Powered Games) konnte SWTOR nicht aufhalten, den Award in der Kategorie "Best Online Visual Arts" abzuräumen.

Wir sagen: Herzlichen Glückwunsch! und gratulieren dem Team von Bioware Austin ganz herzlich zu diesem Erfolg und hoffen, dass es in Zukunft so weitergehen wird und die schlechten Nachrichten endlich abreißen werden!

Quelle: gdconlineawards.com

Lars erklärt Ericksons Rücktritt von Bioware

von Meiou, Freitag, 05.10.2012, 16:05 Uhr in Bioware, Community, SWTOR

Seit Mittwoch ist bekannt, dass Lead Designer Daniel Erickson Bioware verlassen und sich nach neuen Möglichkeiten umschauen wird.

Doch dies schlägt bereits große Wellen in den offiziellen Foren, viele Spieler geben Electronic Arts und der Weiterentwicklung von SWTOR zum Free2Play-Modell die Schuld. Ein Großteil der Community hat nun Sorgen, dass die (Klassen-) Stories des Spieles nun nicht mehr weiterentwickelt werden. Um die Spieler etwas zu beruhigen und ihnen die Gründe Ericksons näher zu bringen, hat sich nun auch unser Community Managaer Lars 'Lisertan' Malcharek zu dieser Diskussion hinzugesellt und ein kleines Statement abgegeben.

"Mal abgesehen davon, dass es natürlich schade ist wenn jemand geht und besonders dann, wenn es jemand ist den man kennt – wie Daniel – ist es aber auch so, dass man nicht vergessen sollte, dass solche Dinge nicht ungewöhnlich sind. Sie werden nur gerne als etwas "gigantisches und besonderes" dargestellt. "OH GOTT ER GEHT" ist eben publikumswirksam und sieht immer schrecklich aus. (…) Daniel hat viele Jahre in ein Universum gesteckt und er hat herausragende Geschichten geschrieben. (…) Nun möchte er eben etwas anderes machen, ist das denn verwerflich? Gerade bei so kreativen Menschen habe ich da immer unglaubliches Verständnis und denke mir: Ja, ich würde wohl auch viele verschiedene Dinge machen wollen."

So versucht Malcharek vor allen Dingen die Community zu beruhigen; Daniels Weggang wäre nicht der Untergang von SWTOR, sondern ein Fall, der bei vielen Menschen und Unternehmen eintritt. Wenn jemand über einen so langen Zeitraum für ein Unternehmen tätig ist, möchte man sich auch weiterentwickeln und nicht sein Leben lang auf der Stelle stehen. Allerdings versteht Lisertan auch die Sorgen der Spieler und versucht diese Milde zu stimmen, dass Daniels Rücktritt nichts mit der Weiterverfolgung der Klassenmissionen zu tun habe.

"Glaubt mir es wird weiter gehen bei SWTOR, wir haben weitere Geschichtenschreiber und mit Lucasarts den wohl stärksten Partner den man sich wünschen kann, wenn es um das Universum von Star Wars gehen wird. Da müsst ihr also keine Sorgen haben."

Das klingt doch eigentlich ganz beruhigend, oder? Die Stories in SWTOR werden ganz sicher fortgeführt, auch ohne Erickson. Denn man darf auch hier nicht vergessen, dass er zwar der Kopf der ganzen Geschichtsabwicklungen war, dass aber dennoch da ein großes Team dahintersteht, sollte man in diesem Fall auch nicht außer Acht lassen.

Zugegeben ist das nach dem Ausscheiden von Muzyka, Zeschuk, Zoeller, Vogel & Co. keine gute Nachricht gewesen, aber vielleicht öffnet dies auch ganz neue Türen und Möglichkeiten für SWTOR, die man vielleicht jetzt noch gerne übersieht.

Quelle: Offizielles Forum

Zieht es Erickson eventuell zu Bethesda?

von Meiou, Donnerstag, 04.10.2012, 16:30 Uhr in Bioware

Im Zuge der zweiten Kündigungswelle im Juli diesen Jahres verließ auch Executive Producer Rich Vogel nach sieben Jahren Bioware und nun hat nun mit dem Spieleentwickler und Publisher Bethesda ein neues Entwicklerstudio gegründet.

Battlecry Studios, so der Name des Entwicklerteams, gegründet in Austin, Texas, wird eigens von Rich Vogel angeführt und soll an einem neuen, bisher noch nicht angekündigten Projekt arbeiten. Es scheint sich wohl um ein neues Free2Play-Projekt zu handeln, auf der offiziellen Seite der Jobsuche bei Bethesda wird explizit nach einem "Monetization Designer" gesucht, der exzellente Kenntnisse in der Monetarisierung von Free2Play-Spielen mitbringen soll.

Wir haben uns noch einmal genauer die verfügbaren Arbeitsplätze bei Bethesda angeschaut und erfahren, dass hier ein "Lead Designer" gesucht wird. Könnte nun die gemeinsame Vergangenheit von Vogel und Erickson dazu führen, dass dieser nun auch als Lead Designer bei den Battlecry Studios anfängt?

Die Beziehung der Beiden scheint zudem recht gut zu sein, so hat Erickson bei LinkedIn eine Empfehlung von Rich Vogel bekommen, die von sehr viel Respekt zeugt vor dem, was Erickson bisher geleistet hat, und lobt ihn dort in den allerhöchsten Tönen. "Wenn Sie jemanden brauchen, der Ihre Visionen definiert, um diese in ein großartiges Spiel und ein Team zu übertragen, dann ist er Ihr Mann!"

"If you need someone to define a vision and build a great game and team around that vision, he is your man."

Was denkt ihr darüber? Wird Erickson zu Bethesda gehen? Der Weg wäre nicht weit, da das Team, ebenso wie Bioware, seinen Sitz in Austin hat.

Quellen:
jobs.zenimax.com
LinkedIn.com

Bioware untersucht eure gemeldeten Fehler aus 1.4

von Meiou, Donnerstag, 04.10.2012, 13:08 Uhr in Bioware, Community, Patch 1.4, SWTOR

Mit jedem Spiel-Update kann es passieren, dass sich Fehler und Bugs einschleichen, die so natürlich nicht gewollt waren. Das passiert nicht nur Bioware, sondern auch den Entwicklern anderer Spiele. Auch Patch 1.4 ist da keine Ausnahme. Joveth Gonzalez, Online Community Manager der englischsprachigen Community, hat im offiziellen Forum eine Liste gemeldeter Bugs veröffentlicht, an welchen gerade gearbeitet wird. Beachtet bitte, dass diese Liste nicht vollständig ist, sondern vorerst nur die Fehler beinhaltet, die von den Spielern am häufigsten gemeldet wurden.

Nachfolgend findet ihr nun die Liste der Fehler, die Gonzalez bereitgestellt hat:

  • Allgemeine Performance-Probleme
  • Wöchentliche Missionen sind derzeit nicht ständig verfügbar
  • Kriegsgebiete gewähren manchmal dem falschen Team den Sieg
  • Einige Gefährten-Missionen enden mit weniger Materialien als beabsichtigt
  • Das Schiff des Kopfgeldjägers Jindo Krey in dem FP "Der falsche Imperator" kann derzeit nicht zerstört werden
  • Das Galaktische Handelsnetzwerk funktioniert derzeit nicht wie vorgesehen und der Stärke-Wert wird nicht im Filter angezeigt
  • Die Ausblendungsfunktion eurer Kopfrüstung funktioniert nicht richtig, wenn ihr diese unter "Sozial" in eurer Registerkarte ausblenden wollt
  • Das Ausblenden der Gefährten-Kopfrüstung funktioniert nicht korrekt
  • Das Kontextmenü öffnet sich nicht, wenn ihr im Chat mit der rechten Maustaste auf den Spielernamen klickt
  • Derzeit kann man Schaltpläne benutzen, die aber bereits schon erlernt worden sind
  • Beim PvP-Spiel gegen die selbe Fraktion funktionieren manchmal die Begleitkommentare nicht richtig

Nach und nach soll in der Liste der aktuelle Status der Probleme aktualisiert und auf Stand gebracht werden. Wir werden das natürlich weiter verfolgen und euch ebenso informieren.

Die vollständige englischsprachige Liste seht ihr, wenn ihr hier klickt »

Also doch: Daniel Erickson verlässt Bioware

von Meiou, Mittwoch, 03.10.2012, 22:34 Uhr in Bioware, SWTOR

Neulich haben wir es bereits vermutet, nun ist es offiziell. Der Lead Designer von Star Wars: The Old Republic und Creative Director von Bioware hat sich dazu entschlossen das Unternehmen verlassen. Dies hat Daniel Erickson heute über seinen Twitter-Account bekanntgeben.

Das dürfte ein harter Schlag für SWTOR werden, denn Erickson gehört seit jeher ins Entwickler-Team von Bioware und war seit gut 7 Jahren für das Unternehmen tätig. Dies ist nach dem Rücktritt der Unternehmens-Gründer Muzyka und Zeschuk die nächste schlechte Nachricht, die uns in diesen Tagen erreicht.

Schon damals haben wir gemutmaßt, welche Bedeutung Ericksons Ausstieg für Star Wars: The Old Republic haben könnte, denn er war unter anderem auch für die Storyentwicklung des Spiels tätig. Wir werden uns überraschen lassen müssen, ob dies eher negative Konsequenzen mit sich ziehen wird, oder ob frischer Wind dem Team von Bioware vielleicht ganz gut tut.

Noch steht nicht fest, wohin es Erickson ziehen wird, wir wünschen ihm jedoch alles Gute für seine Zukunft und hoffen, bald wieder von ihm zu hören.

War die Kritik der Fans zu viel für Ray und Greg?

von Meiou, Montag, 01.10.2012, 13:03 Uhr in Bioware, SWTOR

Auch nach gut 2 Wochen nachdem die Meldung publik wurde, dass Greg Zeschuk und Ray Muzyka Bioware und die Spielebranche verlassen, gibt es immer noch verschiedene Meinungen zu den Rücktrittsgründen.

Nun hat auch ein ehemaliger Mitarbeiter von Bioware seine Ansicht zum Ausstieg der Doktoren geäußert und gegenüber der englischsprachigen Webseite nowgamer.com die wahrscheinlichen Gründe bekanntgegeben. So sei seiner Meinung nach die Reaktion der Fans auf die Spiele Mass Effect 3 und Star Wars: The Old Republic Schuld an der Entscheidung gewesen.

“The last time I met up with [Greg], I felt his exhaustion. "Punch out, eject, get the hell out!", was my suggestions to him and it hit closer to the mark than I had realised. I also think the Mass Effect 3 fan reaction and the Old Republic fans negativity was just too much.”

Während seines letzten Treffens mit Zeschuk habe er gemerkt, dass dieser sichtlich erschöpft wirkte und habe ihm geraten, schleunigst das Ganze hinter sich zulassen und das Unternehmen zu verlassen.

Erfahrt hier, warum Oster der Ausstieg nicht überraschte »

James Ohlen: Wir haben große Pläne für 2013!

von Meiou, Donnerstag, 27.09.2012, 12:50 Uhr in Bioware, Patch 1.4, SWTOR

Pünktlich zum neuen Spiel-Update hat sich nun auch James Ohlen, Studio Creative Director, in einem Community-Blog zur neuen Operation und den weiteren Update-Plänen geäußert.

So soll die Operation "Schrecken aus der Tiefe", auch Namensgeber des Patches 1.4, die schwerste und komplexeste Operation sein, die man bisher veröffentlichte. Dabei hob er besonders das Aussehen, die einizigartigen und fordernden Kämpfe sowie den Endboss als beeindruckensten Gegner von SWTOR hervor.

Neben vielen Fehlern hat man zusätzlich auch Änderungen an der Klassenbalance vorgenommen. Hier hat man besondert Wert auf den Fokus der Crowd Control-Fähigkeiten und das Resolve-System (Fähigkeitenanpassungen, um schneller z. B. aus bewegungseinschränkenden Effekten herauszukommen) gelegt.

Doch das Wichtigste kommt jetzt: Patch 1.4 ist zudem der Start des neuen Update-Zyklus. Man hat erkannt, dass die bisherige Strategie, ein großes Update alle paar Monate zu veröffentlichen, keine gute Idee war, da die Spieler oft in "Löchern" steckten und nichts Neues zu entdecken hatten. Natürlich ist es immer noch das Ziel, neuen Content alle 6 Wochen zu veröffentlichen, aber einen genauen Zeitplan darüber zu erstellen wäre schier unmöglich, so Ohlen.

"Ich würde euch gerne einen genauen Plan versprechen, aber die Realität erfordert es, flexibel zu bleiben, da die Stabilität eines Updates wichtiger ist als eine Veröffentlichung an einem bestimmten Tag."

In diesem Jahr sollen noch zwei weitere Updates erscheinen und natürlich dürfen wir auch die Umstellung auf das Free2Play-Modell nicht vergessen, die uns auch bald bevorstehen wird. James Ohlen betonte zum Ende seines Blogs, dass die Update-Pläne für 2013 weitaus größer sind.

"Unsere steigende Erfahrung, die sich verbessernden Tools und verbesserte Produktionsprozesse erlauben es uns, neue Inhalte schneller zu entwickeln als bisher. Es stehen also bald aufregende Neuigkeiten ins Haus!"

Dann freuen wir uns auf ein aufregendes, restliches 2012 und ein noch viel besseres 2013!

Lest hier den vollständigen Blog von James Ohlen »

300 neue Jobs in Galway und Zuwachs für SWTOR

von Meiou, Dienstag, 25.09.2012, 18:09 Uhr in Bioware, EA, SWTOR

Der eine oder andere wird es schon mitbekommen haben: EA hat in Galway 300 neue Arbeitsplätze vergeben und verlegt somit seinen kompletten Support für Europa an diesen Standort. Bisher war es noch nicht ganz klar, ob dieses Personal sich auch um SWTOR kümmern wird. Lars Malcharek, unser Community Manager für den deutschsprachigen Raum, hat dies nun in einem Beitrag im offiziellen Forum bestätigt.

Hallo,

tatsächlich ist das Gebäude hier (und da werden die 300 Stellen erschaffen) eben der EA Support für Europa. Unter Anderem sitzt hier auch SWTOR, genau genommen sitzt hier sogar vornehmlich SWTOR, aber EA möchte die "Kräfte bündeln" wenn man so will. Das hat neben den organisatorischen Vorteilen auch für die Spiele und Mitarbeiter gleich 2 große Vorteile:

1.) Wenn besonders viele Tickets auftauchen, kann man mit anderen Teams "aushelfen" und somit schneller Tickets bearbeiten.

2.) Wenn bei einem Spiel wenig Tickets auftreten kann man eben woanders helfen.

Ich freu mich auf jeden Fall auf viele, neue Kollegen :-)

So werden die neuen Mitarbeiter sich auch vornehmlich um auftretende Probleme und Ticket-Bearbeitung bei SWTOR kümmern, so dass alles etwas reibungsloser und schneller ablaufen dürfte als bisher.

Quellen: offizielles Forum und ea.com

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