Patch 1.4 und du – Verbesserung der Lebensqualität

von Meiou, Donnerstag, 20.09.2012, 17:58 Uhr in Community-Blog, Patch 1.4, SWTOR

Ungeduldig warten wir schon auf das Spiel-Update 1.4, welches uns neben Klassenänderungen, Optimierung an der Grafik und Spielbalance auch eine neue Operation "Schrecken aus der Tiefe" schenken wird.

Doch das ist nicht alles. Heute ist wieder ein neuer Community-Blog eingetrudelt – dieses Mal stellt uns Damion Schubert, Principle Lead Systems Designer, noch einige kleinere Neuerungen vor, die unser Leben in SWTOR erleichtern und uns etwas mehr Komfort geben werden.

swtor_emotes
Verbesserung Nummer 1: Der Gruppenfinder wird uns nach Beendigung eines Flashpoints die Option geben, zurück zu unserer ursprünglichen Position zurückzukehren. Dies ist aber an eine Bedingung geknüpft – wir müssen mindestens einen Boss erledigt oder einen bestimmten Punkt erreicht haben, um diese Option auswählen zu können. Ihr könnt euch aber auch dafür entscheiden, den Flashpoint am Eingang zu verlassen.

Und schon kommen wir zur Verbesserung numero due: In Zukunft werdet ihr 2 Stunden Zeit haben, Gegenstände, die ihr aus Versehen erwürfelt oder falsch erworben habt, zurückzutauschen. So könnt ihr zum Beispiel ein Rüstungsteil, auf das alle Mitglieder in der Gruppe würfeln konnten und ihr fälschlicherweise mitgewürfelt habt, obwohl ihr es nicht benötigt, demjenigen, der es eigentlich wollte, übergeben. Auch bei Händlern erhaltet ihr 2 Stunden lang eure Auszeichnungen zurück, solltet ihr einen falschen Einkauf getätigt haben. Diese Regelung gilt aber nicht für stapelbare Gegenstände oder Missionsgegenstände. Und – Augmentierungen und andere Verbesserungen binden den Gegenstand sofort an euch! Der Timer des Items wird sofort beendet, sobald ihr diesen per Post versendet, tauscht, in die Gildenbank legt oder im GTN anbietet.

Die dritte Verbesserung ist, dass ihr euren Charakteren eine Stimmung geben und somit seinen Gesichtsausdruck anpassen könnt. Soll er eher froh oder mies und grimmig durchs Leben gehen oder lieber skeptisch dreinschauen? Das könnt ihr mit Patch 1.4 mittels einer Liste im Emotefenster bestimmen! In den Videosequenzen werden die Gesichtsausdrücke aber überschrieben, sollte eine bestimmte Reaktion im Dialog vonnöten sein.

Und, Verbesserung Nummer 4, wird sicherlich viele unter euch freuen: Ihr habt nun endlich die Möglichkeit, die Helme eurer Begleiter auszublenden und seine Rüstungsfarben der Brustplatte anzugleichen. Das bedeutet: Der Begleiter muss nicht mehr als wandelnder Papagei durch die Galaxie düsen – es sei denn, euch gefällt das so :-)

Lest hier den vollständigen Community-Blog von Damion Schubert »

Patch 1.4 bringt uns ein Grafik-Update der Schatten

von Meiou, Dienstag, 18.09.2012, 11:33 Uhr in Community-Blog, Patch 1.4, SWTOR

Wer kennt das nicht? Jeder, der sich bisher durch die Spielwelt von SWTOR bewegt hat, wird auch den einen oder anderen Blick auf seine Schatten geworfen und festgestellt haben, dass diese doch ziemlich kantig, trotz höchster Grafikeinstellungen, waren.

Das wird sich nun mit dem Patch 1.4 ändern, denn die Schatten in SWTOR bekommen ein fettes Update spendiert. Das Technikteam hat eine vollständige Überarbeitung der Schatten-Technologie abgeschlossen, die in dem Spiel verwendet wird. Das alte Schattensystem war vorwiegend für ältere Rechner mit langsameren Grafikkarten ausgelegt und nutzte einen aufeinander aufbauenden CS-Schatten-Algorithmus (Cascaded Shadows). Die neue Technologie hingegen nutzt den FTC-Schatten-Algorithmus (Fit-to-Cascade), bei denen sämtlich Objekte Schatten werfen können. Vorher konnte anhand der Grafikkarten nur eine begrenzte Art von dynamisch bewegten Objekten darstellt werden.

In dem neuen System werden nun vollständig dynamische Schatten dargestellt. Das bedeutet, dass jetzt jeder Charakter, jeder Baum und alle andere Gegenstände ihre Schatten in die Spielwelt von SWTOR werfen. Mit Patch 1.4 werdet ihr nun sehen, wie sich die Schatten von Bäumen leicht im Wind bewegen und so für realistische Schattierungen sorgen. So werden eure Charaktere nun auch ihre Schatten, die durch die Bewegung seiner Arme, Lichtschwerter oder Blaster entstehen, auf sich selbst werfen. Zudem werden die Schatten mit der neuen Technologie auch sehr viel weicher ausfallen, so sind diese weniger blockartig und verpixelt.

Zusätzlich kommen noch Optimierungen hinzu, die euren Rechner entlasten werden und so für eine bessere Spielperformance sorgen. So sollt ihr mit dem Update eine erhöhte Bildfrequenz bemerken und wenn ihr eine High-End-Maschine besitzt, die AMD CrossFire oder Nvidia SLI nutzt, einen erheblichen Leistungssprung spüren.

Wer bisher also die Schatten beim Spielen ausgestellt hat, sollte sie nach dem Spiel-Update wieder aktivieren, um sich seine eigenen Eindrücke der neuen Technologie zu verschaffen. Das Team von Bioware freut sich diesbezüglich sicher über ein Feedback von euch!

Seht hier, was sich an den Schatten in SWTOR ändern wird »

Die neue Operation mit 1.4: Schrecken aus der Tiefe

von Meiou, Freitag, 31.08.2012, 11:15 Uhr in Bioware, Community-Blog, Patch 1.4, SWTOR

Wie versprochen haben uns die Entwickler heute Nacht einen neuen Entwickler-Blog präsentiert, der uns einen Einblick in die neue Operation "Schrecken aus der Tiefe" gibt. Mit tollen Screenshots gespickt, wird uns schon einmal die neue Schlachtzuginstanz, die mit Patch 1.4 Einzug in SWTOR erhalten und ein neues PvE-Set mitbringt, schmackhaft gemacht.

"Schrecken aus der Tiefe" wird uns 5 neue Bossgegner bescheren, die für die Spieler eine neue Herausforderung darstellen werden. In der Operation wird es besonders wichtig sein, als Gemeinschaft zusammenzuarbeiten, denn wir werden einen "Puzzle-Boss" besiegen müssen, der anders sein und funktionieren wird, wie wir es bisher aus Bosskämpfen in SWTOR kennen. Es geht hier darum, einen gigantischen Gree-Computer zu reparieren, bei dem die Lösung nicht so offensichtlich auf der Hand liegt wie bei den anderen bisherigen Puzzle-Bossen und viel taktisches Geschick und Talent der Spieler erwartet.

Zudem werden wir ein altbekanntes Gesicht wiedersehen. Um wen es sich handelt wurde nicht verraten. Die Devs haben uns nur einen kleinen Hinweis dagelassen: Er ist nicht sehr glücklich euch wieder zu sehen.

Die Devs versprechen uns, dass wir im finalen Kampf gegen eine Kreatur von "beispielloser Dimension" antreten müssen, welche den optisch gewaltigsten Boss in SWTOR darstellen wird. Auch soll uns die genaue Taktik und Positionierung im Kampf zu schaffen machen, die bei diesen Boss vonnöten sein wird.

Gefällt euch der Ausblick auf die neue Operation? Und was denkt ihr, welches bekannte Gesicht werden wir dort wiedersehen?

Die News zur neuen Operation findet ihr hier im Entwickler-Blog »

SWTOR: Das Resümee zur Gamescom 2012

von Meiou, Dienstag, 28.08.2012, 12:44 Uhr in Bioware, Community-Blog, gamescom, SWTOR

Die diesjährige Gamescom ist schon ein paar Tage vorbei und wir konnten generell ein positives Fazit vom Ablauf der Spielemesse in Köln ziehen. Vor allem die Interviews mit Lars Malcharek und Jeff Hickman haben uns besonders gut gefallen.

Nun hat sich auch das Team von SWTOR bei den vielen Messebesuchern an ihrem Stand bedankt und ein positives Resümee des Ganzen gezogen.

Als Besucher konntet ihr ein bisschen in das Spiel reinschauen und vor allem das neue Kriegsgebiet antesten und euch ein Urteil bilden. Übrigens: "Die alten Hyperraumtore" und die neue Operation „Schrecken aus der Tiefe“ sind miteinander verwoben und werden noch viele Geheimnisse und Überraschungen offenbaren, die es zu entdecken gilt.

Es gab Möglichkeiten eine Menge Stuff abzustauben, wenn ihr zu bestimmten Zeiten an den Spielen teilgenommen habt. Dieses wurde von Lead Designer Gabe Amatangelo und Lars Malcharek, dem deutschen Community-Manager, kommentiert und wir müssen sagen, dass die Beiden ihren Job auf der Messe gut gemeistert haben – immer mit einer geballten Ladung Enthusiasmus und dem einen oder anderen witzigen Spruch auf Lager.

Ein ganz besonderes Highlight für die Devs, einigen Fans und uns war das Bioware Meet & Greet, welches in einer Discothek, ein paar Kilometer entfernt der Koelnmesse gelegen, stattgefunden hat. Begrüßt wurden alle stilecht mit dem Cantina-Song und gutem Essen. Die darauffolgende Stunt-Show zwischen den beiden Sith und dem Jedi sorgten für Begeisterung und auch das Q&A mit den Devs war gleichermaßen interessant und spaßig.

"Es war großartig euch persönlich zu treffen und zu sehen, wie enthusiastisch und positiv ihr dem Spiel gegenüber steht! Wir freuen uns schon auf weitere Veranstaltungen dieser Art, in der Zukunft. Abschließend möchten wir jedem Besucher der Gamescom und auch Allen, die die Gamescom von zu Hause verfolgt haben, herzlich für diese tolle Erfahrung danken. Es war eine super Show und eine großartige Zeit!"

Auch wir bedanken uns noch einmal bei dem gesamten SWTOR-Team und den Fans, die dort waren, und freuen uns auf ein Wiedersehen in Köln 2013!

Hier findet ihr das Resümee von Bioware zur Gamescom 2012 »

Community Fragen & Antworten #22

von Sankar, Samstag, 28.07.2012, 15:33 Uhr in Community, Community-Blog, Fragen & Antworten, SWTOR

Heute präsentieren wir euch die 22. Ausgabe der Community Fragen & Antworten. Wie immer haben sich die Entwickler ein wenig Zeit genommen, um eure Fragen zu beantworten. Dieses Mal sind es wieder 5 Fragen geworden, die eine Antwort erhielten. Fragen für das nächste F&A könnt ihr bis zum 31. Juli 21Uhr MEZ stellen. Einen Link zum neuen Thread findet ihr am Ende der News.

  • Die Vermächtnis Charakterverbesserung "Sprintgeschwindigkeit" wurde vor Patch 1.3 durch "Prioritätstransport" ausgetauscht, da man fürchtete es könnte zu einem Vorteil in Kriegsgebieten kommen und die Spieler dazu zwingen sich für das PVP diesen Vorteil zu kaufen. Daher hat man sich für den "Prioritätstransport"  entschieden, der allen Spielern einen Vorteil bringt ohne die Balance zu verändern.
  • Auf die Frage was der Hintergrund der Sieben Säulen auf Corellia ist, antwortete Hall Hood (Lead Writer): "Monumente wie dieses wurden nach Ende des Krieges auf vielen Kernwelten errichtet, um die Helden zu ehren. Manche wurden von Politikern erreichtet, um ihre Verbundenheit zu demonstrieren, andere wurden von Künstlern oder Flüchtlingen erschaffen, die ihre Retter ehren wollten. Die Säulen auf Corellia wurden, wie z.B. auch die vielen Museen, erschaffen, um den Tourismus anzukurbeln und um die Solidariät zur Republik zu demonstrieren."
  • Es wird vielleicht, vielleicht auch nicht in Zukunft die Möglichkeit geben seine DNA-Proben aus dem Rakghul-Event einzutauschen. Somit bleibt es jedem überlassen, ob er diese aufheben möchte. Für zukünftige Events werden sie sich das Feedback der Spieler zu Herzen nehmen, so dass man nicht mit einem Haufen übriger Event-Währung rumlaufen wird.
  • Bei den automatischen Transfers wird Bioware so viele der aktuellen Regeln beibehalten wie möglich. So wird auf die PVP / PVE Trennung geachtet, auf regionale Gegebenheiten, die Sprachwahl und auch auf die Fraktionsbalance. Es sollte einem möglich sein, sich ungefähr vorzustellen, wo man bei den automatischen Transfers landen wird. Genauere Informationen wird es geben, sobald sie näher an diesem Zeitpunkt angekommen sind.
  • Die vielen Server-Stabilitäts-Fixes in letzter Zeit waren vor allem da, um einen Fehler zu beheben, der dazu führte, dass Spieler ab und zu vom Spiel getrennt wurden. Insgesamt hat man die Onlinezeit der Server in den letzten Monaten von 99% auf 99,97% erhöhen können. Somit stürzen die Server im Grunde niemals ab.

Zum offiziellen F&A Blogeintrag gelangt ihr hier »
Zur nächsten Fragerunde gelangt ihr hier »

Einführung zu den Funktionen des Gruppenfinders

von Meiou, Freitag, 13.07.2012, 18:13 Uhr in Community-Blog, Gruppenfinder, SWTOR

Seit dem Release des Patches 1.3 verfügt SWTOR über den Gruppenfinder, der euch helfen soll, schnell und unkompliziert eine Gruppe für Missionen, Flashpoints oder Operationen zu finden. Um Verwirrungen bezüglich der Funktionen des Tools zu vermeiden, hat Bioware Entwickler Toni Phillips die Funktionsweise im Communityblog noch einmal näher erklärt.

So soll es bald möglich sein, wieder zum eigentlichen Ausgangspunkt zurückzukehren, wenn man einen Flashpoint oder eine Operation verlässt, welchen man vorher über den Gruppenfinder betreten hat. Bisher wird man nach dem Verlassen direkt vor den Ausgang der Operation oder des Flashpoints geportet.

Hier erfahrt ihr noch mehr zu den Funktionen des Gruppenfinders »

Vermächtnis-Vorteile mit Patch 1.3

von Meiou, Montag, 25.06.2012, 13:03 Uhr in Community-Blog, Patch 1.3, SWTOR, Vermächtnissystem

Schon morgen wird uns Patch 1.3 ins Haus stehen und es gibt eine Menge Neuerungen. Unter anderem wird auch das mit Patch 1.2 eingeführte Vermächtnis-System ausgebaut. Ihr werdet eine Menge von Vorteilen erhalten, die euch das Leben in SWTOR erleichtern sollen. Wir möchten euch diese mal etwas genauer vorstellen.

Fortschritts-Vorteile
Es wird fünf Kategorien von Modifikationsvorteilen für euch geben. Klassen-, Kriegsgebiete- und Weltraum-Missions-Vorteile erlauben euch mehr Erfahrungspunkte durch das Abschließen spezieller Missionen zu erhalten. Ebenso werdet ihr mehr Erfahrung gewinnen, wenn ihr mit dem Erforschungs-Vorteil die Spielewelt ergründet oder alle Flashpoints besucht (Flashpoint-Vorteil).

Wenn euch zum Beispiel speziell die Story interessiert, kauft ihr euch die Klassen-Missions-Vorteile und ihr werdet mehr Erfahrungspunkte als normal erhalten. Ebenso wirken auch alle anderen Vorteile aus dieser Kategorie.

Hier erfahrt ihr, welche Vorteile euch noch mit Patch 1.3 erwarten können »

Crew-Fähigkeiten und Gegenstände in 1.3

von Meiou, Freitag, 22.06.2012, 14:30 Uhr in Community-Blog, Patch 1.3, SWTOR

Mit dem neuen Spiel-Update wird es auch einige umfangreiche Änderungen bei den Crew-Fähigkeiten und in der Spielmechanik der Gegenstände geben.

Wie wir euch schon einmal berichtet haben wird mit 1.3 auch ein neuer Ausrüstungstypus, die adaptive Rüstung, in das Spiel implementiert. Wenn euer Charakter eine solche Rüstung trägt, erhält er automatisch die Vorteil der höchsten Rüstungsklasse, die er ausrüsten kann. Gleiches gilt auch für eure Gefährten. So könnt ihr alle Sozialrüstungssets tragen, ohne einen Nachteil zu erfahren. Eine vollständige Liste der Rüstungssets, die nun einen neuen Rüstungstypus erhalten, findet ihr im offiziellen Community-Blog. Diese werden automatisch auf die neue Version aktualisiert – auch wenn ihr diese vor 1.3 gekauft habt.

Bisher konnte einen aufgewerteten Gegenstand nur dann erhalten, wenn man etwas Glück bei der Herstellung hatte. Diese Gegenstände haben einen Platz mehr für spezielle Modifikationen frei, die Aufwertungen genannt werden. Die neuen Aufwertungsstationen sind ledglich ein Update zu den bisherigen Modifikationsstationen, die man bis jetzt aus dem Spiel kannte. Diese bieten eine neue Möglichkeit, euren Gegenständen Aufwertungs-Slots hinzuzufügen. Das Ziel diesen neuen Systems ist es, das Ungleichgewicht der verschiedenen Ausrüstungsarten zu reduzieren. So könnt ihr eure hergestellte Rüstung wesentlich verbessern und diese, die man im Endgame-Bereich findet, weiterentwickeln.

Erfahrt hier mehr zu den Aufwertungen und den Beuteveränderungen in Flashpoints »

Patch 1.3 – Ranglisten-Kriegsgebiete im Detail

von Meiou, Mittwoch, 20.06.2012, 12:00 Uhr in Community-Blog, Patch 1.3, PTR

Mit Patch 1.3 sollen endlich die Ranglisten-Kriegsgebiete in das Spiel eingeführt werden und da es diesbezüglich immer wieder Fragen über Fragen gibt, hat sich Gabe Amatangelo, Principal Lead PvP Designer von SWTOR, in dem Community-Blog zur Thematik geäußert.

Zunächst wird es diese Form der gewerteten Kriegsgebiete nur für 8er-Gruppen geben. In eurem Kriegsgebiete-Fenster wird ein neuer Button erscheinen, der es euch erlaubt, euch für diese Spiele anzumelden. Doch dafür gibt es Bedingungen: Ihr müsst die Stufe 50 erreicht haben und einer Gruppe von 8 Spielern angehören. Daher müsst ihr euch auch erneut als Gruppe anmelden, sollte ein Spieler die Gruppe vorzeitig verlassen.

Parallel dazu wird es auch möglich sein, sich neben den Ranglisten-Kriegsgebieten auch für die normalen PvP-Spiele anzumelden. Die Listung in der Warteschlange der normalen Kriegsgebiete wird nicht die Warteschlange der Ranglisten-Kriegsgebiete beeinflussen. Euer Platz bleibt reserviert bis das normale Kriegsgebiet beendet ist. Ihr werdet demnach auch keine Einladung mehr für ein normales Kriegsgebiet erhalten, solange ihr in einem Ranglisten-Kriegsgebiet unterwegs seid.

Erfahrt hier mehr zu den Ranglisten-Kriegsbieten »

Patch 1.3 – Der Gruppenfinder näher betrachtet

von Meiou, Donnerstag, 14.06.2012, 17:20 Uhr in Community-Blog, Gruppenfinder, Patch 1.3, SWTOR

Mit Patch 1.3 soll der Gruppenfinder endlich Einzug in Star Wars: The Old Republic erhalten. Derzeit kann man diesen auf dem PTS auf Herz und Nieren testen.

Auf der offiziellen Homepage hat nun Damion Schubert, Lead Systems Designer, zu dem kommenden Tool einen Eintrag geschrieben und erklärt, wie der Gruppenfinder funktionieren soll. Sobald ihr Level 10 erreicht habt, werdet ihr das Werkzeug zur Gruppensuche nutzen können.

Dabei ist der Gruppenfinder leicht zu bedienen. Ihr habt zwei Möglichkeiten das Tool zu öffnen – einmal über euer Sozialfenster, unter der Suche-Option ("Wer") oder direkt über den neuen Button an eurer Minimap.

Sobald ihr auf den Button klickt, öffnet sich ein neues Fenster mit all den Möglichkeiten, die euch zur Verfügung stehen. Der Gruppenfinder ist nicht nur auf Flashpoints im Normal – und Hardmode beschränkt. So wird es euch auch möglich sein, darüber Gruppen für Operationen zusammenzustellen. Zu Beginn wird allerdings nur die Option "Storymodus" für 8 Personen beschränkt sein, da man findet, dass die Raids im schweren und Alptraum-Modus zu schwer für zufällig erstellte Gruppen sind. Sollte diesbezüglich aber die Nachfrage steigen und das Feedback sehr groß ausfallen, soll es eventuell auch möglich sein, für die schweren Modi seine Gruppen über das Werkzeug zu suchen.

Hier erfahrt ihr mehr nützliche Infos zum Gruppenfinder »

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