Und weiter geht es mit den Entwickler-Updates über die Klassenänderungen, die mit Patch 2.0 / Aufstieg des Huttenkartells stattgefunden haben. Austin Peckenpaugh entführt uns in die Welt der Jedi Ritter und Sith Krieger, die beide als Wächter bzw. Marodeur eine wirklich stylische Fähigkeit erhalten haben.
Mit dem zweifachen Lichtschwertwurf / doppelten Lichtschwertwurf haben die Devs einen Volltreffer gelandet, denn diese Fähigkeit sieht wirklich toll aus und zudem bahnen sich beide Lichtschwerter auf ihrem Weg zum Ziel auch durch die Gegner, die zwischen dem Ziel und dem Kämpfer stehen.
Auch die Tank-Spezialisierung der Klassen wurde mit vielen Änderungen und einer neuen Fähigkeit aufgepeppt. So haben diese nun eine Schwertreflexion erhalten, mit welcher sie eingehenden Schaden aller Fernkampf-, Macht- und Tech-Angriffe zum Angreifer zurückschicken. Dabei wird der Schaden, der auf das Ziel zurückgeworfen wird, durch den Rang der Fähigkeit bestimmt, d.h. je besser die Fähigkeit, desto mehr Schaden werdet ihr auf euren Gegner ausüben.
Die ausführlichen Änderungen könnt ihr euch im Blog des Jedi Ritters und des Sith Kriegers durchlesen. Und wenn ihr eure Skillung testen wollt, dann nutzt doch unseren SWTOR-Talentplaner!
Quellen: Jedi Ritter & Sith Krieger auf der offiziellen Seite
Wie der Schmuggler, so hat auch sein Gegenpart, der Imperiale Agent eine handvoll Änderungen mit Patch 2.0 miterleben dürfen. Eine der ersten Neuerungen ist, dass nun auch der Scharfschütze von der Fähigkeit Entgehen profitieren kann. Vorher war dies nur den Saboteuren vorbehalten.
Wie beim Revolverhelden erhält nun auch der Scharfschütze die Möglichkeit, Tarnerkennungs-Stapel aufzubauen, um in Deckung getarnte Gegner besser ausfindig machen zu können. Zudem werden all eure wichtigen Fähigkeiten, und nicht nur eure Gehwehrangriffe, auf 35m verbessert. Das Ballistikschild hält nun 20 Sekunden an und benötigt keine Deckung mehr – zudem hat der Scharfschütze nun auch die Fähigkeit erhalten, sich aus einer brenzligen Situation zu befreien, indem er sich 18m nach vorn in eine flexible Deckung rollt und somit alle bewegungseinschränkenden Effekten entkommt.
Alle weiteren Änderungen könnt ihr euch hier anschauen »
Mit Patch 2.0 und dem Addon hat sich in SWTOR so einiges geändert. Nicht nur, dass wir jetzt eine neue Operation und einen neuen Planeten entdecken dürfen, auch die Klassen durften ein dickes Update erfahren. So wurden die Talentbäume komplett überarbeitet und neue Fähigkeiten hinzugefügt, sowie das Levelcap auf 55 erhöht.
Das Kampfsystem wurde komplett überarbeitet und so hat die Schnelligkeit einen viel wichtigeren Platz eingenommen als zuvor. Durch diesen Wert reduziert ihr nun die Aktivierungszeit aller eurer Fähigkeiten. Zudem wird auch die Animation der Fähigkeit schneller abgespielt. Damit das aber nicht in Ressourcenproblemen ausartet, wird dieser Wert auch die Regeneration eures Charakters verbessern.
Die Schilde, die ihr aufbauen könnt, sind seit dem Update nun viel wichtiger geworden, da sie auch jeglichen erlittenen Kinetik- oder Energieschaden absorbieren – ganz unabhängig von der Schadensquelle. Die Kosten für eure DoTs wurden verringert und auch der Präzisionswert erhält nun eine größere Wichtigkeit. So wird vor allem für alle DDs dieser Wert von Wichtigkeit sein, um den eigenen Dauerschaden zu optimieren.
Was hat sich nun beim Schmuggler geändert? »
Austin Peckenpaugh, seines Zeichens leitender Designer bei Star Wars: The Old Republic, erzählt uns nun im neuesten Entwickler-Update etwas über die Klassenänderungen mit Patch 1.4. Sein Hauptjob besteht darin für die Klassenbalance in SWTOR zu sorgen und diese zu erhalten. Die Änderungen wurden vor allem im Bezug auf das Gruppenkontrollsystem und Entschlossenheitssystem vorgenommen.
"Kontrolle soll lesbarer, vorhersehbarer und weniger chaotisch sein" – Dieser Satz von Austin Peckenpaugh beschreibt die neue Philosophie hinter den Änderungen in Patch 1.4. Man möchte nicht mehr, dass Spieler ihre Ziele überraschend und sofort aus der Ferne kontrollieren können und diese so keine Möglichkeit haben sich zu wehren oder auszuweichen. Stattdessen benötigen Kontrolleffekte ab Patch 1.4 eine Vorbereitung, eine Aktivierungszeit oder kurze Distanz, so das die Absichten des Anwenders deutlich werden.
Alle Änderungen könnt ihr nach dem Umbruch nachlesen »
Wie in jedem größeren Patch wird es auch im Spiel-Update 1.3 einige Änderungen an den Klassen und der Balance geben. Austin Peckenpaugh, Senior Designer von SWTOR, hat sich im Community-Blog zu den künftigen Anpassungen geäußert und plaudert ein bisschen aus dem Nähkästchen, was geändert wird und welche Philosophie dahinter steht.

Klassenänderungen bedeuten nicht zwangsläufig, dass eine Klasse vor dem Patch "zu gut" oder "zu schlecht" war. Diese Änderungen sollen eher dazu dienen, eventuelle Schwierigkeiten oder Knoten im Roationsablauf der Fähigkeiten zu entwirren und zu beseitigen, ohne gleichzeitig die Balance im Spiel zu beeinflussen.
Dennnoch wird es auch Änderungen geben, die ausdrücklich das Ziel haben, die Balance zu verbessern. So werden die eigenen Erfahrungen des Dev-Teams als auch die der Spieler genutzt, um Probleme unter den Klassen zu identifizieren. Die Anpassungen und Änderungen sollen dabei nicht störend eingreifen.
Hier könnt ihr nachlesen, was sich alles ändern wird »
Haben eure Entscheiden bis dato kaum Einfluss auf den Verlauf eurer Klassenstory bei SWTOR gehabt, so soll sich das bald ändern. Mit der Forsetzung dieser sollen zukünftig die Handlungen des Spielers größere Auswirkungen haben als bisher. Das gab Lead Designer Gabe Amatangelo, hauptsächlich zuständig für PvP und Flashpoints, in einem Interview mit der englischsprachigen Website Games.On bekannt.
Amatangelo erzählte, dass der Spieler die Fortsetzung in einem der nächsten kommenden Updates finden werde. Man könne mehr Inhalt erwarten und das alles eher früher als von der Community erwartet.
The Class story arcs will be continued with future updates, future content packs and we’ll certainly be supporting both threads. Expect more, and expect it sooner than later.
I mean, the decisions you make really matter, even the small ones. The smuggler has a kind of similar one, a kind of parity, where you can be like “F.U. Republic”, so it’s a matter where those things will certainly carry over into future stories.
So soll man, während die Klassengeschichte sich fortsetzt, nicht mehr nur zwischen Gut und Böse entscheiden dürfen, sondern auch einen neutralen Weg gehen, der dann auch Auswirkung auf den Verlauf der Geschichte haben werde. Auch die kleinen Entscheidungen werden gewisse Konsequenzen nach sich ziehen.
Das Interview mit Gabe Amatangelo könnt ihr hier nachlesen »
Mit der Zeit wird euer Charakter immer mächtiger werden und neue Fähigkeiten und Talente erlernen, die zu seiner immer besseren Ausrüstung passen.
Die Macht verleiht ihnen Stärke im Kampf und Klarheit bei diplomatischen Verhandlungen. Auf dem Schlachtfeld sind die Jedi Botschafter respektierte Anführer und am Verhandlungstisch weiß man ihr unparteiisches Urteil zu schätzen. Während viele sich der Aufgabe widmen, die alten Geheimnisse der Jedi zu lüften und ihre Verbündeten mit Hilfe der Macht zu beschützen, verbergen sich andere in den Schatten und werden zu mächtigen Dienern der Republik.
Ein Botschafter mit Lichtschwert .. hmm ..
Seht euch in diesem neuen Video ein paar der Wege an, die der Jedi Botschafter auf seiner Reise in Star Wars: The Old Republic einschlagen kann, und lasst uns im Forum wissen, was ihr darüber denkt!
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