Die Seite swtor-rp.com hatte die Möglichkeit ein Interview mit dem BioWare Producer Cory Butler bezüglich des kommenden Designer-Kiosks zu führen und hat dabei auch einen ersten Eindruck erhalten, wie das Interface aussehen wird.

Wie auf dem Screenshot zu erkennen ist, kann der Spieler sich aus den verschiedenen Optionen sein Wunschdesign aussuchen, ähnlich wie bei der Charaktererstellung. Zusätzlich wird man die Möglichkeit haben, die Rasse zu wechseln.
Sämtliche Änderungen sind jedoch mit Kartellmünzen verbunden, so dass ein ständiges Wechseln nicht möglich sein wird und man sich noch vor einer Bestätigung des geänderten Aussehens festlegen sollte, ob der Charakter so nun den persönlichen Wünschen entspricht.
Eine Änderung des Geschlechts ist jedoch nach wie vor kein Thema bei den Entwicklern. Allerdings werden sie die Reaktionen der Community abwarten und zuhören, ob es Verbesserungs- oder Erweiterungsvorschläge gibt.
Mit Patch 1.5 kommen viele tolle Dinge, über die wir schon ausführlich berichtet haben. Neben HK 51, welcher definitiv ein Highlight des Patches sein wird, und natürlich der Umstellung auf Free to Play, werden wir auch kleinere Änderungen zur Gesicht bekommen. Eine dieser Änderungen stellt uns Ben Cloward, Senior Technical Artist bei SWTOR, vor und diese Änderung scheint ihm persönlich sehr am Herzen gelegen zu haben.


Der neue Shader im Einsatz auf Voss. Links: alte Version. Rechts: neue Version.
Denn mit Patch 1.5 werden wir wieder eine kleine Verbesserung der Grafik des Spiels erleben. Ein neuer Shader wurde eingefügt, welcher für eine Lichtdurchlässigkeit bei den Pflanzen im Spiel sorgt. Was sich wie eine Kleinigkeit anhört, kann doch einen sehr schönen Effekt haben. Diesen könnt ihr euch bei den folgenden Bildern schon einmal vor Augen führen.


Der neue Shader im Einsatz auf Tython. Links: alte Version. Rechts: neue Version.
Das herbstliche Leuchten der Bäume erreicht ihr dann ab Patch 1.5, indem ihr die Schattenkomplexität auf Hoch stellt. Angst um eure Framerate braucht ihr dabei laut Cloward nicht zu haben, denn der neue Shader hat keinen Einfluss auf die FPS.
Zum Blogbeitrag von Cloward über den neuen Shader »
Der erste Content Patch ist angekündigt und neben dem tollen Trailer gibt es nun auch erste Screenshots von Rise of the Rakghouls. Darauf bekommen wir einen guten Einblick in die Atmosphäre des Patches und sehen natürlich einige Bilder der Rakghoul. Diese Zombies werden uns wohl in nächster Zeit das Leben öfter schwer machen, da es sich hier ja nur um den Aufstieg ebendieser handelt.





Doch wer sind diese Rakghoul überhaupt und wo kommen sie her? Den Ursprung haben sie in Sith-Lord Karness Muur, welcher der Schöpfer des legendären Muur-Talismans war. Er lebte ca. 7000 VSY und erdachte den Talisman, um sich eine Armee willenloser Untergebener zu erschaffen. Der Talisman tilgte dazu die Persönlichkeit des Betroffenen und unterwarf seinen Willen und sein Denken ganz dem Träger des Talismans. Alle gelernten Fähigkeiten und Kräfte blieben dabei jedoch erhalten. An und für sich war dies kein großes Problem, bis zu dem Tag, an dem Muur die Kontrolle über den Talisman verlor und damit auch über seine Rakghoul.
Seitdem leben sie als willenlose Geschöpfe, deren "Krankheit" durch das Beißen anderer Menschen übertragen werden kann. Die Zeit bis zur Verwandlung in einen Rakghoul beträgt dann in etwa ein bis zwei Tage und es sind nur Menschen anfällig dafür. Alle anderen Spezies, sowie machtsensitive Menschen, sind meist immun dagegen. Ob und wie wir der Seuche in Patch 1.1 Herr werden sollen, wird sich zeigen müssen, wir sind aber gespannt, ob Bioware diese Geschichte noch weiter spinnt, oder ob wir nur ein kurzen "Zombie-Abenteuer" erleben dürfen.
Und auch heute haben wir wieder einen Titel aus dem Soundtrack und einen Screenshot der Woche auf Facebook präsentiert bekommen. Auf dem Screenshot können wir einen Blick auf Belsavis werfen und sehen dort eine der wohl bekanntesten Bestien aus Star Wars, nämlich einen Rankor. Dieser wird hier von imperialen Streitkräften bekämpft und es bleibt abzuwarten, wer diesen Kampf wohl gewinnen wird.
Imperiale Streitkräfte schützen eine ihrer Stellungen auf Belsavis vor einem tödlichen Rancor.
Außerdem hab es auch wieder einen neuen Audiotrack aus dem Soundtrack zu SWTOR, welcher diesmal unter dem Titel Tython, The Wellspring läuft, 7 Minuten lang ist und welchen wir euch natürlich auch hier präsentieren möchten:
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
Tython, The Wellspring – 7:00 Min – 9,61 MB – Download
Alle Titel des Soundtracks, die von BioWare bisher veröffentlicht wurden, findet ihr übrigens auch auf unserer neuen Soundtrack-Seite, welche ihr unter Media in der Navi finden könnt. Dort werden wir für euch alle Titel von Facebook sammeln, schaut also immer mal wieder vorbei.
Hier findet ihr die veröffentlichten Titel des Soundtracks »
Und hier könnt ihr euch unsere Screenshot-Sammlung ansehen »