Vielen von euch wird es sicherlich schon aufgefallen sein: Mit Patch 1.1.0 b gab es einige Änderungen, welche das verzögerte Auslösen von Fähigkeiten schon merklich verbessert hat. Doch wie Georg Zöller nun in einem neuen Post im offiziellen Forum schreibt, ist man damit noch nicht am Ende der Fahnenstange dieses Themas angelangt. Denn es gibt eine weitere Liste an Dingen, die man noch ändern will bzw. die man beobachtet.
So wird es schon mit Patch 1.1.1, welcher sich aktuell auf den Testservern befindet, weitere Verbesserungen geben. Dabei wolle man sich zum Beispiel das Feedback zur neuen Cooldownanzeige noch einmal genau ansehen und die Lesbarkeit des Interface hier weiter verbessern. Auch die Castbar soll einer weiteren Überprüfung unterzogen werden. Zwar habe man sie schon mit dem aktuellen Patch angepasst, es sei hier aber definitiv noch Platz für Verbesserungen.
Abschließend will man sich im Entwicklerteam auch die Animationen der Fähigkeiten noch einmal genau ansehen und dabei die spezifischen Auslösezeiten der Fähigkeiten beachten. So sollen die Animationen dann besser zu den Fähigkeiten passen und es soll verhindert werden, dass diese länger dauern, als die Fähigkeit selbst.
Man sieht also, dass Bioware das Feedback ernst nimmt und daran arbeitet, dieses Problem in allen Bereichen zu lösen. Wir sind gespannt, welche der Änderungen es dann wirklich schon mit Patch 1.1.1 auf die Server schaffen.
Quelle: Zöller im offiziellen Forum
Wenn ein neues MMORPG auf dem Markt kommt, kommt es oft zu recht lustigen Randerscheinungen, wenn sich Community und Betreiber im Live-Betrieb begegnen. Denn zum einen muss die Community erstmal herausfinden, wie der Betreiber so drauf ist, was er erlaubt und wo die Grenzen sind. Auf der anderen Seite muss natürlich auch das Customer-Support Team des Betreibers erst die richtigen Richtlinien, Vorgehensweisen und Regeln finden.
Und so kommt es zu dieser kuriosen Meldung, dass Bioware anscheinend einen SWTOR-Spieler gebannt hat, welcher im offiziellen Forum ein Meme benutzt hat. Dabei handelte es sich um den relativ bekannten Spruch: "I'm 12 and what is this.", welchen ein Mitarbeiter von Bioware wohl wörtlich nahm und den User bannte, da SWTOR nicht für Spieler unter 13 Jahren zugänglich sein soll. Wie immer in solchen Fällen ist natürlich nicht klar, ob der Vorfall wirklich so passiert ist, aber die Geschichte an sich ist amüsant genug.
Wir hoffen natürlich, dass der entsprechende User wieder freien Zugang zu SWTOR erhalten hat und legen dem entsprechenden Mitarbeiter von Bioware ans Herz, etwas mehr zu recherchieren. Denn auch wenn man das Meme nicht kennt, könnte man es doch sehr schnell kennen lernen.
Quelle: destructoid.com
Vermutlich kennt ihr es alle, das Video, in welchem einige User vorführen, wie man nach Absprache auf Ilum schnell und problemlos Tapferkeitspunkte farmen kann. Die Idee dahinter ist folgende: Ihr bildet eine Imerperiale und Republikanische Gruppe, trefft euch irgendwo auf Ilum und tötet euch immer gegenseitig und ohne Gegenwehr. Dadurch lässt sich schnell und einfach das eigene Tapferkeitspunkte-Konto aufpolstern.
Die Frage die dabei im Raum steht ist, ob dieses Vorgehen in Biowares Augen legal ist. Denn eigentlich findet hier ja kein wirkliches PvP statt und viele Spieler in der Community lehnen ein solches Vorgehen ab. Wie auch immer man dazu steht, Bioware hat nun augenscheinliche die Erlaubnis dazu gegeben, denn ein GM hat in einem Ticket erklärt, dass dies in ihren Augen keine Ausnutzung der Spielmechanik darstelle. Die Spieler machen ja nur PvP und gegen Absprachen werde man dabei nicht vorgehen.
Wie immer bei solchen inoffiziellen Posts bleibt natürlich die Frage, ob es sich hierbei wirklich um eine Äußerung von Bioware handelt. Aber die im offiziellen Forum gezeigten Bilder erscheinen schon sehr authentisch. Was haltet ihr von dieser Regelung? Und was denkt ihr im Bezug auf die schon angekündigten Ranglisten fürs PvP darüber? Wird solch ein Vorgehen diese nicht sinnlos machen?
Quelle: offizielles Forum
Und es geht in eine neue Runde, denn heute präsentieren wir euch unseren Crewskill-Guide zum Beruf Cybertech. Wenn ihr also wissen möchtet, wie ihr den Beruf am effizientesten auf Stufe 400 bekommen könnt, dann seid ihr hier genau richtig. Daneben geben wir euch noch eine Einkaufsliste, eine Übersicht über die besten Gefährten und weitere, kleine Tipps mit an die Hand.





Schaut also rein, wenn ihr Modifikationen, Armierungen, Granaten und vieles mehr bauen möchtet. Und auch in den nächsten Tagen werden wir euch natürlich weiter mit neuen Guides beglücken. Wir hoffen, dass euch der Cybertech-Guide gefällt und freuen uns über euer Feedback, eure Kritik und natürlich auch über jegliche Verbesserungsvorschläge. Diese könnt ihr gern in den Newskommentaren hinterlassen.
Hier findet ihr den Guide zu Cybertech »
Hier findet ihr unsere Berufe-Guides Übersicht »
Und hier könnt ihr euch alle OldRep.de-Guides ansehen »
Update: Die Server sind wieder online und die Wartungsarbeiten sind damit abgeschlossen. Wir wünschen euch viel Spaß in der Galaxie.
Es ist Dienstag und damit Wartungstag. Wie üblich wurden die Server um Punkt 9 Uhr heruntergefahren und Bioware erwartet, dass sie gegen 15 Uhr wieder da sind. Dabei wird auch, wie es scheint, ein neuer Patch aufgespielt, welcher auf den Namen 1.1.0 b hört.
Darin werden einige Fehler behoben, so wurde z.B. die Verzögerung beim aktivieren von Fähigkeiten verbessert, die Flottenstationen sollten nun performanter laufen und es wurden einige grafische Schwankungen repariert. Zusätzlich gibt es einen Exploitfix, welcher dazu ausgenutzt werden konnte, mit mehr als 16 Spielern in einer Operation unterwegs zu sein.
Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, wann die Server wieder da sind und natürlich könnt ihr auch in unserem Serverstatus nachgucken, ob sie wieder laufen.
Hier findet ihr die Patchnotes zu Patch 1.1.0 b »
Und hier findet ihr alle Patchnotes im Archiv »
Nachdem SWTOR auch schon bei unserer Mutterseite gamona.de den Leser-Award als Bestes MMO 2011 abräumen konnte, überzeugt das Spiel von BioWare auch die Jury von AbleGamers.com und konnte sich in der Kategorie "2011 Accessible Mainstream Game of the Year" behaupten.
Besonders wurde dabei das Gefährten-System gelobt, wodurch Spieler in der Lage sind eigenständig auch schwierigere Quests zu meistern ohne dafür Hilfe von anderen Spielern zu benötigen. Außerdem wird die Barrierefreiheit durch die Optionen Untertitel, mehrere Aktionsleisten oder dass automatische Plündern unterstützt. Des Weiteren ist es für behinderte Spieler auch wichtig, dass das Spiel komplett mit Maus oder Tastatur steuerbar und die Minimap sogar für farbenblinde Spieler geeignet ist. Die Jury lobte ebenfalls das weitere Potenzial von SWTOR, denn durch die verstellbare UI und vor allem die skalierbare Schriftgröße werden auch in Zukunft noch Optionen hinzukommen, die das Spielen für behinderte Spieler deutlich vereinfachen und damit auch das Spielerlebnis komfortabler gestalten.
Natürlich gratulieren wir auch recht herzlich BioWare und insbesondere den Entwicklern, die an solche Features gedacht haben und somit auch anderen Spielern einen besseren Zugang zu SWTOR verschaffen.
Quelle: AbleGamers.com
Bioware hat neue Wartungsarbeiten angekündigt. Dieses Mal handelt es sich um die planmäßigen Wartungsarbeiten am Dienstag, den 24. Januar. Geplant ist es, dass sie von 9-15Uhr MEZ andauern. Dabei werden sowohl alle Server, als auch die Homepage während dieser Zeit nicht erreichbar sein. Wie immer behält es sich Bioware vor, die Wartungsarbeiten auch zu verlängern, falls dies nötig wird. Ob an diesem Tag auch der aktuelle Patch 1.1.1, der sich auf dem PTR befindet, aufgespielt wird, ist hierbei noch nicht zu 100% sicher.
Hier findet ihr die aktuellen Testserver-Patchnotes zum Patch 1.1.1 »
Hier findet ihr die Ankündigung zur Wartungsarbeit »
Da wir immer weiter an der Verbesserung unserer Seite arbeiten, möchten wir euch heute auf eine neue Rubrik hinweisen, die wir eingeführt haben. Denn ab sofort gibt es bei uns auch SWTOR Berufe Guides für euch, welche sich ausführlich mit dem Crafting beschäftigen. Dabei macht ein Beruf den Anfang, welcher sich auch nach Patch 1.1 ungebrochener Aufmerksamkeit erfreut: Die Biochemie.





Seid ihr auch ein Anhänger von Stims, Medipacks und Implantaten oder möchtet einen eurer Charaktere mit diesem Beruf ausstatten? Dann könnt ihr in unserem Biochemie-Guide alle wichtigen Infos dazu finden. Welche Gefährten welcher Klasse sind für den Beruf am besten geeignet? Welche Nebenberufe passen zu Biochemie und was solltet ihr herstellen, um am günstigsten auf Stufe 400 zu kommen? All diese Fragen werden euch in unserem Guide beantwortet.
Und wie immer freuen wir uns natürlich auf euer Feedback, eure Kritik und eure Anregungen. Werft auch gleich einen Blick auf unseren allgemeinen Berufe-Guide, welcher gerade bei Anfängern einige Fragen beantworten kann. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen!
Hier findet ihr unseren Biochemie Berufe Guide »
Und hier findet ihr unseren allgemeinen Berufe Guide »
Georg Zoeller hat sich im Community Blog von Bioware zu Wort gemeldet und gibt uns ein Update was die Problematik der verzögerten Fähigkeiten(lange Reaktionszeit auf Spieler-Eingabe im Kampf) angeht. Dank des umfangreichen Feedbacks der Community konnte Bioware ein Problem identifizieren, das dazu führte dass es zu Verzögerungen bzw. Verlust von Spielereingaben kam. So wurden Fähigkeiten, die durch den Global Cooldown als nicht verfügbar angezeigt werden durften, dennoch als verfügbar angezeigt und verursachten so das beschriebene Problem.
Des Weiteren haben sie ein Problem erkannt, das dazu führte dass Instant-Fähigkeiten nicht auf die Eingabe des Spielers reagierten, was natürlich zu einiger Frustration führen kann. Lösungen für die beiden angesprochenen Probleme werden mit dem nächsten Update auf den Testserver aufgespielt.
Die Techniker von Bioware haben aber noch ein weiteres Problem erkannt, das dazu führen kann das erhebliche Verzögerungen zwischen der Eingabe des Spielers und Ausführung der Fähigkeiten auftreten. Dies kommt vor allem, nicht ausschließlich, im PVP-Kampf vor. Wie stark die Verzögerung ist, hängt dabei vom Prozessors eures PCs ab, kann aber vor allem bei Dual-Core Prozessoren zu sehr starken Reduzierungen der Reaktionszeit führen. Bioware befindet sich hierbei in der letzten Testphase für eine Lösung des Problems und will den Fix schnellstmöglich auf die Server aufspielen.
All diese Verbesserungen sollen das Spielerlebnis erheblich verbessern.
Das komplette Posting von Georg Zoeller findet ihr hier »
Jeff Hickman, seines Zeichens Executive Producer – Live Services bei Bioware, äußert sich nun im Community Blog der offiziellen Seite zu den Problemen, die mit Patch 1.1 auf Ilum aufgetreten sind. Nach dem Aufspielen von Patch 1.1 sind ihnen die Probleme auf Ilum sehr schnell aufgefallen und vor allem dass es nicht so funktionierte wie sie es sich vorgestellt hatten. Die Folge dieser Probleme haben viele von euch sehr deutlich zu spüren bekommen. So war es auf vielen Server gang und gäbe, dass eine der beiden Fraktionen in ihrer Basis von der anderen "becampt" wurde. Dabei haben viele Spieler überaus viele Tapferkeitspunkte angesammelt und verschafften sich so einen unfairen Vorteil.
Dies sei keine faire Spielerfahrung gewesen, laut Bioware. Daher untersucht Bioware gerade Schritte und Möglichkeiten wieder ein faires Verhältnis beizuschaffen. Sie haben sich dabei bewusst gegen Massen-"Rollbacks" entschieden, da dies auch nicht fair wäre. Dank ihrer detaillierten Ingame Statistiken kann Bioware ganz genau nachvollziehen wer wann, wo und wieviel Punkte bekommen hat. So können in nächster Zeit Anpassungen bei den Tapferkeitspunkten bei speziellen Spielern erfolgen oder auch in besonders schweren Fällen Restriktionen gegen den Account.
Zitat Jeff Hickman:
Wir nehmen jede Situation, in der eine Gruppe Spieler einen unerwarteten oder unbeabsichtigten Vorteil gegenüber anderen Spielern bekommt, sehr ernst und werden entsprechend eingreifen, um sicherzustellen, dass alle Spieler ein faires Spielerlebnis haben, das ihnen Spaß macht.
Wie immer dankt Bioware für eure Geduld und euer Feedback und hofft auch in Zukunft durch eben dieses das Spiel weiter verbessern zu können.
Das vollständige Posting von Jeff Hickman findet ihr hier »